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2020年09月04日

XR科普特别篇——VR电影

作者:VRPinea

按原定计划,本期将紧随前三期(PC VRVR一体机VR眼镜盒子)的步伐,带来这三类XR硬件所对应的VR游戏及相关应用的科普介绍。但本周一,VRPinea受邀参加了第77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映,共有44部全球顶级VR佳作限时展出,P君也借此机会体验了部分VR影片。

 

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故而,今日P君将带来XR科普特别篇——VR电影。具体内容,详情如下。

 

什么是VR电影?

 

VR电影,即虚拟现实电影。借助计算机系统及传感器技术生成3D环境,创造出一种崭新的人机交互方式 ,模拟人类的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟世界中。观众佩戴VR硬件设备后,可以在VR影片世界中以不同角度欣赏电影,同时能与电影中的情节进行交互

 

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2012年,VR电影首次在圣丹斯电影节亮相。当时南加州大学安纳伯格传播学院向人们展示了新研发的VR影片——《洛杉矶猎人(Hunger in Los Angeles)》,自此VR电影成为了圣丹斯电影节中“新边界单元”最大的明星。在接下来的几年里,VR电影如同雨后春笋般不断涌现。

 

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 《洛杉矶猎人(Hunger in Los Angeles)》


2016年对于VR行业来讲,可以说是“VR元年”,VR技术逐渐走进人们的视野,各大厂商也纷纷投入到VR硬件技术研发的行列中来。于此同时,VR技术在影视领域也开始崭露头角,并首次登上了威尼斯电影节的舞台。

 

VR电影在国际影节中展露头角

 

威尼斯国际电影节,是每年8月至9月期间在意大利威尼斯利多岛所举办的国际电影节,其与法国的戛纳国际电影节及德国的柏林国际电影节并称为欧洲三大国际电影节,最高奖项是金狮奖。威尼斯电影节创办于1932年,是世界上历史最悠久的电影节,也是世界上第一个国际电影节,号称“国际电影节之父”。在电影的“黄金年代”里,威尼斯电影节是诸多电影大师的摇篮。

 

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2016年,VR影片《VR耶稣——基督的历史》首次登陆第73届威尼斯国际电影节。影片采用4K高清360度全景视频技术拍摄,全长90分钟。该电影让观众“亲眼”见证了2000多年前耶稣从诞生到复活的全过程,包括了“登山宝训”、“最后的晚餐”与“被钉十字架”等著名事件。

 

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 《VR耶稣——基督的历史》


自此之后,威尼斯电影节专门VR纳入竞赛单元VR影视开始在传统影视领域崭露头角,吸引了许多创作者、艺术家加入到该领域。

 

今年8月31日,第77届威尼斯电影节VR单元与第三届砂之盒沉浸影像展(SIF 2020)在中国美术学院美术馆举办,同时这也是首次将威尼斯电影展VR单元引入国内进行展映。

 

77届威尼斯国际电影节VR单元部分影片介绍

 

VRPinea受邀参加了第77届威尼斯国际电影节VR单元电影展映,P君也借此机会体验了该VR单元中的部分VR电影。但由于本次展映的作品太多,P君在就多个印象较为深刻的作品,作简要介绍。

 

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很遗憾在此无法介绍所有作品(部分作品未体验到)。喜欢VR电影的小伙伴可以在杭州中国美术学院美术馆体验更多优秀的作品。相比于游戏而言,P君认为VR电影更能引起情感上的共鸣,激发观众内心更深层的东西。

 

《节奏(Beat)》

 

Keisuke Itoh导演,日本团队CinemaLeap创作的VR电影短片《节奏(Beat)》,是一个“心”阐述的故事。观众在电影中作为一个参与者,可以将自己的“心跳”分享给一个生锈的机器人,机器人“活”了过来,拥有了自己的意识,观众将见证它的成长。

 

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在观众的影响下,机器人以及玩具飞机都拥有了“心跳”,世界被温暖柔和的“心跳”节奏包围着。

 

在剧情的发展中,机器人遇到了新的朋友,却不知道该怎么表达,当自己的“心”被对方不小心打碎之后,复杂细微的小情绪在机器人身上表现的淋漓尽致。

 

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在体验中,手柄会跟随着“心跳”的节奏而震动,精良的音效与人物造型,画面光影与场景细节的完美质感让P君入戏很深,这是一部很暖心的VR电影作品。

 

《纸鹤(Paper Birds)》

 

German Heller/Federico Carlini导演,Baobab Studios、Oculus以及动画工作室3DAR联合制作的《纸鹤(Paper Birds)》,是一个20分钟左右的轻交互体验VR电影,观众可以通过上帝视角观看发生在主角身上的故事。

 

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故事讲述了一个名为Toto的近视儿童在音乐方面拥有特殊的天赋。他生长在一个普通的家庭中,每天要忍受妹妹的吵闹,只有在拉手风琴的时候才能获得一丝宁静。有一天,妹妹被黑暗空间所吞噬,Toto将直面阴影,把自己的妹妹带回来。

 

这部电影中采用的视角非常流畅舒适,观众可以通过房间的细小空隙观察Toto的一举一动。影片的画面细腻且温馨,当Toto坐在河边缓缓拉起手风琴的时候,P君的心被深深吸引了。

 

《小矮人与哥布林(Gnomes And Goblins)》

 

由著名好莱坞导演乔恩·费儒与沉浸工作室Wevr推出的《小矮人与哥布林(Gnomes And Goblins)》,也在本场威尼斯电影节VR单元中展出。

 

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相对来说,《小矮人与哥布林》更像是一款ARPG类游戏,画面渲染的效果非常不错。但由于现场PC的配置原因,《小矮人与哥布林》跑起来有些吃力,导致画面些许的卡顿。

 

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进入VR画面,观众仿佛置身于《魔戒》的中土世界中,丛林、河流等画面制作的相当精细。在这个奇幻的世界中,观众将与小矮人、哥布林相遇,成为它们中的一员,亦或当一位勇者,从敌人手中拯救它们。

 

该款作品运用了视角追踪技术,电影人物视线会随着玩家的位置而改变,在它们面前观众像是庞大的山岭巨人,当观众伸手去挑逗它们时,它们会做出有趣的表情和动作来回应观众,这些交互细节非常有意思。

 

《重力VR(Gravity VR)》

 

Fabito Rychter/Amir Admoni导演的《重力VR(Gravity VR)》是一个令人深思的影片。讲述了一段在混乱世界中的疯狂之旅,观众将会体验到一对兄弟在自由落体世界里最后的十五分钟。在这个超现实的环境中,观众脚下没有地面,这是一次惊险的体验,也是情感的旅程。

 

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刚开始进入影片的时候,观众出现在一片混乱无序的世界中,周围是四散漂浮的残骸碎片,而两兄弟正在这个世界中自由落体。

 

电影有很多有意思的细节,比如说,兄弟二人在喝咖啡,他们的杯子都是倒系在一块木板上面,杯口朝向地面,里面的咖啡滚动着,撒着欢儿。兄弟二人有时候也会看看书,哥哥会坐在冰箱上看一些正经的书籍,而弟弟就索性躺在半空中,看起了超人周刊。

 

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随着故事的发展,哥哥在漂浮的残骸中捡到一杆望远镜,届时观众的视角会出现在望远镜内部,一端是望远镜外被拉近的世界。而另一端,则是哥哥透过镜片看向外界的眼睛。兄弟二人将围绕这杆望远镜产生两种不同的结局。

 

望远镜内独特的视角,让P君将这款游戏深深的印在了脑海里。喜欢VR电影的小伙伴一定不要错过哦!

 

《镜子:信号(Mirror:The Signal)》

 

Pierre Zandrowicz导演的《镜子:信号(Mirror:The Signal)》讲述了年轻的外星生物学家克莱尔被派往一个未知的星球。她独自登上了船舱,在经历了撞击猛烈后坠落。当她尽力寻找团队的其他成员时,却收到了星球本身发出的“信号”。

 

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《镜子:信号》是通往另一个星球的旅程,也是一个女人经历悲剧后的感情之旅。观众通过主人公的记忆来追溯她的过往,了解她的追求和孤独。

 

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当主人公打开舱门,走下这个世界的时候,P君就被电影中构建的世界所吸引,直到女主被“信号”所包围,P君仿佛也置身于这千万的“信号”之中。而这种渲染技术也正是该作品的优秀之处。

 

VR电影目前存在的问题

 

经过P君的体验之后,也发现了VR电影存在的一些问题。

 

电影的本质,是有框视觉。“框”是导演给到观众的信息感受区,框内外都是导演出于自己的艺术创造,为观众重新打造的艺术空间。而景别,就是决定这个框内外边界的根本。

 

简单来讲,在传统电影里,远景、全景拍气氛,中景拍动作,近景、特写拍情绪,而且通过镜头剪辑能呈现出蒙太奇、闪回、跳剪等各种手法,运用画外空间给观众带来无限的想象。

 

VR电影没有“框”,只有基于人眼焦距能看到的一切。观众很难看到物理视野范围以外想象写意层面的内容

 

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此外,从硬件方面来讲,由于设备自身重量偏重,观众佩戴头显观看电影的情况下,不一会儿,脖子便会酸痛不已。目前由于VR设备的定位还不够精确,这导致在观影过程中更换角度观察电影人物的动作时,人物的模型会产生抖动。这对于VR电影来说,是一个不小的问题。

 

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VR电影要走的路还很远,当前VR电影更像是一个蹒跚学步的孩童,而威尼斯国际电影节VR单元激发了VR电影创作者的创作兴趣。VR电影带来的感官享受超脱了视听的范畴,P君相信随着VR技术的发展,更多的优秀导演能够加入VR电影的行列,为观众带来更多更好的作品。也希望VR电影能被更多的人接受和认可,在在广阔的电影领域中占有一席之地。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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