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2020年06月22日

六年了,HTC Vive会将中国VR产业引向何方?

作者:VRPinea

(VRPinea 6月22日讯)近日,HTC Vive发布了一款名为VIVE XR Suite的虚拟应用套装,包括VIVE Sync、VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum,分别由Sync、VirBELA、Engage、VRChat提供技术支持。虽然虚拟场景和使用方向略有不同,但这五款软件核心全部为在虚拟空间中的多人多终端远程交互。


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不可否认,在全球疫情持续蔓延的如今,远程交互及协作的确是今后VR应用的一大方向。但以Engage为例,在今年三月的HTC Vive线上发布会,各种问题频出的状况让用户一次次重新登录,以及高延时的通信速度,能否让用户为了虚拟空间交互而从电话会议转投VR会议,这是作为VR从业者必须思考的问题。


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HTC Vive作为中国地区品质最高的VR硬件生产商,利用同一内核打造五款不同场景的产品,未免“有力过猛”了。在2015年至今的六年时间中,HTC Vive一次次的改变产品战略,在B端商业和C端消费者上不断摇摆,或许已经错失了最佳的奠基时期。在一个没有强有力竞争对手的市场中,并不指望已经是老牌企业的HTC能够带领国内创业公司走向辉煌,但如果方向跑偏,或许在将来全球VR“战场”上,中国企业失去的不仅仅是一席之地,而是一个未来!



左右摇摆的产品策略,Vive真的想明白了吗?


回看中国VR行业的六年,我们抛开其他因素,如果光论HTC Vive主推的产品来看,2016年推出Vive CE;2017年,Focus;2018年,Pro;2019年Focus Plus和Cosmos。虽然涵盖了从PC VR到一体机的全部头显形态,但从横向对比来看,除了Vive Pro能够称得上优秀产品以外,其他产品在与竞争硬件相较,无论是Steam VR数据,还是谷歌、百度指数,都远远落后。


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 数据来源:谷歌趋势


HTC Vive最大的问题,不在于硬件产品是否足够优秀,而在于发展路径在B端和C端之间不断摇摆。国内绝大多数VR头显的销量来自于商业应用市场,而Vive Focus和Cosmos又都是针对C端消费者所设计的硬件产品,且这两款产品均缺乏优质的内容支撑。


行业领头羊真的做出了足够表率吗?


再者,从历年来的Vive大会主推产品上,也可见其一斑。2016年,主推VR游戏。2017年,突出VR生态圈概念,推出VR内容商店VIVEPORT、Vive X加速器、VRVCA投资机构、IVRA产业联盟、IVRI技术研究机构。2018年,Vive Pro及商业应用。2019年,以Vive Focus Plus为核心的VR串流方案。2020年,VR虚拟会议。


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在过去的五年时间中,HTC作为国内最重要的硬件领头羊,在VR内容投资领域却是普遍缺席的,Vive X加速器举办的四期名单中,绝大多数为B端商业应用方向企业,真正C端内容的企业少之又少。


同期创立,渐行渐远的HTC Vive和Oculus


2012年,Oculus在车库中诞生,随后让整个全球科技产业从一场20亿美金(后证实为30亿美金)的收购中,看到下一代计算平台的希望。2016年,HTC Vive和Oculus几乎同期发布了第一代的消费者头显。之后,两者渐行渐远,HTC Vive在B端和C端之间不断摇摆;Oculus则在消费者市场中风生水起。


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而真正拉开差距的,却是六自由度的一体机——Focus Plus和Quest。发布早于Quest的Focus Plus并未受到全球VR用户的认可,Quest却已收获20余款收入超百万美金的VR产品,并成为Facebook非广告收入的增长引擎。而消费者也正在用销量投票,Focus Plus在两大电商平台上的销量数据,都远低于Quest(京东为单品评论数据)。


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“VR元年”这个词,已经说了很多年。然而身为产业媒体人的笔者如今回想,真正可以让普通消费者感受到VR魅力的产品,或许只有Oculus Quest,更何况这还是一款无法以“合法”身份进入中国大陆的产品。而手机业务已经式微的HTC,如今除了VR,还能如何讲故事?当然,这还是在Oculus始终无法落地中国的前提之下。


当手机或PC厂商有一天合法引入Quest的那一天,中国VR消费市场这块沃土市场,到底属于谁,尚未可知。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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