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2020年05月28日

Oculus Quest一周年特辑(二):期待已久的手部追踪,能玩什么?

作者:VRPinea

(VRPinea5月28日讯)Facebook于去年九月的Oculus Connect 6(OC6)大会展示了其研发的手部追踪技术,并宣布该技术将于2020年初作为面向消费者的实验功能及面向开发者的SDK,登陆Quest。而在Quest正式发布一周年之际,随着Quest V17的更新,手部追踪将正式从实验性功能变成通用功能。


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Quest手部追踪技术


不同于Valve Index的控制器追踪,Oculus的这项手部追踪技术无需使用任何控制器及外设。据官方介绍,其技术使用了深度学习,只需通过Quest自带的单色摄像头即可理解手指位置,即通过创建一组3D点来模拟手部形状,无需深度传感器即可识别单手18个骨骼节点,从而准确显示用户手部在VR中的精确位置。


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2014年年底,Facebook首次显露了其对VR手部追踪技术的兴趣,并于当年12月收购了初创公司Nimble VR,将该公司的四名手部追踪技术资深研究员纳入麾下。


在2016年Oculus Connect 3大会上,首席科学家Michael Abrash对2021年的VR发展做出了一系列预测。他指出在手套上添加标记可以完美实现手指跟踪(并展示了出来),但当时尚未能直接投入使用,预计2021年或可实现。


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而在2019年Oculus Connect 6上,Facebook正式公布Quest手部追踪功能;12月,Oculus Quest手部追踪功能伴随v12系统开放,仅局限于系统应用;随后正式开放了手部追踪SDK,以供开发者进行开发或适配该功能。


2020年2月,Unity插件可通过Oculus Link获取Oculus Quest手势数据;5月,Quest V17软件更新,手部追踪将正式从实验性功能变成通用功能。


先行应用


具体在游戏应用方面,Magnopus的全新《Elixir》演示内容、Fast Travel Games的《The Curious Tale of the Stolen Pets》和Aldin Dynamics的《Waltz of the Wizard》,都将率先支持手部追踪功能。


• 《Elixir》


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《Elixir》由Magnopus和Facebook Reality Labs共同合作开发,现已正式登陆Oculus Quest商店,并提供免费下载。《Elixir》场景设定在魔法世界中,玩家将扮演巫师的学徒,学习魔药和魔法生物。游戏难度并不大,主要是为了展示Quest的手势识别技术。


• 《The Curious Tale of the Stolen Pets》


《The Curious Tale of the Stolen Pets》由Fast Travel Games开发,最初于2019年11月14日发售。该游戏由祖父讲述其被偷盗的宠物开始,带领玩家“重温”童年充满想象力的冒险旅途,揭开宠物被盗之谜。


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《The Curious Tale of the Stolen Pets》的游戏玩法十分简单,即触摸、拾取这个鲜活的微型世界中所有感兴趣的或有用的物品,找出被盗的宠物。该游戏共设置了5级关卡,难度是递进的。玩家一开始可在灌木丛中、树林中找到宠物;而后需用到吹风机融化海滩的冰雪,在露出的海盗船残骸中找寻线索。


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Fast Travel Games首席技术官Kristoffer Benjaminsson表示:“考虑到Quest开始支持手部追踪的时间并不长,其追踪质量和逼真程度很是令人感到赞叹。为Quest内容添加手部追踪支持快速又简单,且与《The Curious Tale of the Stolen Pets》完美契合。总而言之,我认为手部追踪令这款游戏更具临场感。”


• 《Waltz of the Wizard》



《Waltz of the Wizard》由Aldin Dynamics开发,玩家身处魔术塔内,其可通过釜、颅骨和弩与游戏世界的物体互动。近日,VR游戏开发商Aldin Dynamics发布了一个展示其如何将手动追踪技术,应用于其游戏《Waltz of the Wizards》的视频。


开发者应用


除了上文提到的三款先行作品,Oculus Store还将于当地时间5月28日,开始接受手部追踪功能的应用提交。而此前已有不少开发者根据Oculus提供的预览版SDK,开发了不少相关应用。


• 《VRtuos》


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《VRtuos》是一款VR弹钢琴应用,现已上架SideQuest。《VRtuos》能将虚拟钢琴和真实钢琴进行模型对比,在VR中显示滑落的音符,琴声由玩家真实操作和VR相匹配的钢琴发出,还原度很高。


• 《Interdimensional Matter》


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《Interdimensional Matter》由开发者Felix Herbst,现已上架SideQuest。《Interdimensional Matter》需玩家通过排列对齐物体,来通关游戏。玩家需要协调双手移动物体,对齐完成后点击右下角的粉色按钮进行下一关。虽然整个游戏的体验时长大约只有5分钟,但该游戏的手部追踪效果很不错。


• 《Air Guitar》


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《Air Guitar》是开发者Ricardo Acosta利用业余时间,开发的一款面向Quest的可通过手势弹吉他的VR应用。但《Air Guitar》目前尚处项目初期,尚未上架SideQuest。Ricardo Acosta表示:“目前正计划将《Air Guitar》项目上线到众筹平台Kickstarter中。”


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本文为Oculus Quest一周年特辑系列专题的第二篇(首篇内容可点击蓝字查看:Oculus Quest一周年特辑(一):100万硬件销量和1亿美元的内容销售)。不得不说Quest发布一年成绩喜人,20多款游戏的营收突破100万美元大关,这对整个VR行业来说都是一个重要的里程碑。


而随着Quest V17的发布和更新,在手部追踪技术的加持下,在VR中体验双手的自由感和临场感,给自VR内容出现就一直让人头疼的交互问题(那些VR手柄和外设,谁用谁知道),带来了“质一般的飞跃”。而写完本文的P君,对着办公室里的那台Quest,投去了赞(zhen)赏(xiang)的目光。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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