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2020年03月24日

VR游戏发展前路坎坷,里程碑式的作品需要权衡的太多

作者:VRPinea

近日,游戏工作室Ready at Dawn宣布零重力团队竞技场游戏Echo Arena将在2020年登陆Quest。作为此前在Rift广受好评的作品,Oculus已确认该游戏将与Rift一样在Quest上免费发布。这类轻度VR类型的游戏或将有机会复刻《Beat Saber》的成功,吸引更多的普通玩家了解和接触VR,从而为VR行业爆发性成长打下基础。

 

游戏产业蓬勃发展 VR游戏的前路依然坎坷


电子游戏从诞生以来,依附于电子电气和数字科技的不断发展,已经成为当下许多人不可或缺的生活组成部分。纵观电子游戏的发展史上,不乏具有里程碑式意义的经典作品。从《超级马里奥》开创的FC时代,到《半衰期》催生steam平台,《星际争霸》、《魔兽世界》《反恐精英》等具备电子竞技的作品更是将电子游戏推向了全新的高度。

 

马里奥245周年.jpg


随着PC性能、VR头显设备的不断升级,VR游戏开始进入玩家们的视线,前所未有的沉浸式体验吸引了许多核心玩家。然而即便电子游戏发展已有数十年的历史,VR游戏依然还处在探索和开荒的时期。技术的不成熟,内容制作经验的缺乏,使得VR游戏在发展路途上依旧崎岖坎坷。

 

现象级的游戏已经家喻户晓,可现象级的VR游戏还未显现


根据近期开发商的统计,最畅销的VR游戏是Beat Games开发的《Beat Saber(节奏光剑)》,售出已超过200万份,营收超过6000万美元。这对于一款VR独占游戏来说,算是惊人的佳绩了,但还不足以支撑起“现象级”这一用词。尽管如此,《Beat Saber》的成功依旧给了开发商们一个努力的方向,或许抛开华丽的外表,追求游戏本身的乐趣,才是制作一款优秀作品的核心。

 

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现阶段VR游戏更多的是射击类或者入门门槛较高、玩法复杂的游戏。而一款游戏想要青史留名,则必然是一款现象级、足以代表一个时代的作品。

 

绝地求生.jpg

在眼下的游戏领域中,《绝地求生》、《王者荣耀》等游戏,凭借相对公平性、团队竞技性、接触门槛低、优良的游戏品质,以及庞大的用户群体,才能称的上是现象级的作品。相较于它们,游戏成功的基因能否移植到VR游戏上,在某种意义上而言,也是对VR游戏的全新挑战。而对于VR游戏开发商而言,作品是否足够有趣,有趣到可以让玩家们放下当下的游戏习惯,去接触一种全新的游戏类型,也是每个开发商正在思考的难题。

 

探索具有里程碑式意义的VR游戏


3月9日-3月15日期间,Valve发布的Steam游戏平台一周销量统计中,Index VR上架立刻销售一空,登顶steam一周销量排行榜。即将在3月24日发布的《半衰期:爱莉克斯》将随Index VR附赠,许多玩家是为此购入了Index VR。

Index VR.jpg

在这款融合了冒险、解密、射击等多元素的游戏中,玩家将扮演爱莉克斯作为人类唯一活下去的希望,对抗邪恶的外星种族联合军队。你需要解开谜题、探索丰富的环境、并参加激烈的战斗。

 

半衰期2.jpg


《半衰期》作为V社近几年潜心研发的VR独占游戏,品质大概率不用担心。但能否继往开来,改变玩家们的游戏方式、操作习惯,将电子游戏写入全新的领域,《半衰期》令人忧喜参半。较复杂的上手难度,较高的入门门槛以及成本,这些都是VR游戏大作现阶段无法规避的问题。

 

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Echo Arena》的开发商Ready at Dawn称,该工作室另一款3A级冒险VR游戏《Lone Echo(孤声)》将在今年第一季度推出续作《Lone Echo II》,孤声系列第一部作为一款零重力太空冒险类型的游戏,获得了绝大多数玩家的好评,即便是一款Oculus Rift独占游戏,依然斩获了相当惊人的销量。

 

echo arena.jpg


Ready at Dawn基于《Lone Echo》开发了一款同样背景的零重力多人团队竞技游戏,也就是《Echo Arena》。在这个游戏中,10名玩家将平均分为两组,然后在太空中来一场零重力的飞盘竞技。目标很简单:控制飞盘,避开敌方玩家的攻击,尽可能把太空飞盘扔进对方的球门。在四维环境中导航需要玩家耐心体验,而在零重力环境通过推拉移动带来的推进力使得接住飞盘也变得十分具有趣味性和挑战性。

 

Lone Echo3.jpg


同时开发了《Lone Echo》和《Echo Arena》两款不同量级游戏的Ready at Dawn工作室,也正是在对VR游戏的不同方向进行探索和尝试。《Lone Echo II》的开发工作已经接近尾声,选择与《半衰期》相近的时间发布,这也是Oculus与Valve之间软硬件实力的碰撞。

 

相比《Lone Echo》和《半衰期》这类3A级大作,Echo Arena就显得轻快多了,而正因为简单的玩法和奇妙的VR社交体验,已经在Rift上取得佳绩和好评的《Echo Arena》,伴随Quest设备在全球的热销,或许可以成为VR游戏发展道路上的黑马奇迹。

 

VR游戏的里程碑究竟应该是史诗级的鸿篇巨制,还是社交性的轻快竞技,开发商需要权衡的太多,在玩家需求尚未明确表达的当下,开发商们不断探索的匠心应当值得每位玩家尊敬。


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