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2020年03月12日

SideQuest会成为VR界的91助手吗?

作者:VRPinea

(VRPinea2020年 3月13日讯)近日,一款警匪类VR游戏《Crisis Vrigade》因无法通过Facebook Oculus的内容审核,选择了第三方平台SideQuest进行分发,并大受Quest玩家的欢迎。并且这也让很多开发者开始质疑Facebook Oculus的内容审核机制。Facebook Oculus内容生态系统总监Chris Pruett近期也就这一问题在推特上回应,暗示Facebook正在考虑提供一个官方的SideQuest类应用商店。这似乎也是对《Crisis Vrigade》被其两次拒绝却在SideQuest大受欢迎的回应。



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自2019年5月Qculus Quest发售后,持续掀起热潮,不断地受到开发者们和玩家的追捧。然而,Quest 平台严格的审核制度标准也击退了不少开发者。然而,就在Oculus Quest发售次月SideQuest应运而生。


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从智能手机领域早期发展来看,非官方的应用分发平台有一定的生命周期,2008年到2015年,正是如豌豆荚、91助手、安卓市场等一系列非官方应用市场活跃的时期。而在现在的VR领域,Oculus作为封闭系统,拥有着严格的审核机制,一如当年的苹果。这一前提之下,SideQuest是否会有如同当年91助手的机会,尚不可知。或者说,从结果上看,91助手最后以19亿美金的收购价被百度吞并,SideQuest是否会重演?且容VRPinea一一道来。


Qculus Quest能直接体验SideQuest上的VR内容


据悉,SideQuest的创建人Shane Harris最早因不甘于被Oculus 无理由拒绝,创建了该平台,并与那些同样被拒绝的开发者们共享。SideQuest之后成为Oculus Quest和Oculus GO能够使用的主要第三方应用平台。


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在该平台上,开发者们不用受Oculus Quest严格的审核标准,可将内容侧载到Quest上(侧载是指将内容加载到未经Oculus批准或验证且未出现在Oculus商店中的设备上的过程。)。


SideQuest成为开发者发布VR内容的次优选择


SideQuest平台上的游戏已达到394款。被Oculus两次拒绝的《Crisis Vrigade》在SideQuest上成为最受欢迎的游戏,下载量达7.4万次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下载量也超过了6万次,其中《Virtual Desktop》为付费内容。而另一款作为付费游戏里最受欢迎的《To The Top》,创建人Shane Harris表示,《To The Top》的加入对SideQuest而言具有里程碑意义,受该游戏影响,SideQuest上付费游戏数量逐渐增多。


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《Virtual Desktop》


Oculus的审核机制在于审核团队奉行“质量优先”的原则,对于选择申请登陆自家硬件的游戏、尤其是希望登陆Oculus Quest的产品进行重点关注。事实上,在现行的Rift和Go两款VR硬件的审核流程中,开发团队需要向官方提供自家游戏的技术功能以及技术内容两大部分的资料。而到了Quest,除了需要提交上述两部分资料外,还需要事先提交游戏的概念文档才行。Oculus方面需要用十天时间审核概念文档,只有这一步通过了,后续的流程才会向他们开放。

 



虽然SideQuest规避了Quest严格的审核标准,被拒绝的游戏可通过该平台登陆Quest。但在优胜劣汰的筛选机制下,SideQuest用此方式真的可行吗?据了解,Quest版发售之后,其平台的游戏销售超过Oculus Rift平台两年的总销售量。而多家开发者也表示,在Quest上的游戏销量创有史以来新高,这或许真的应该归功于其史无前例的高标准审核制度。


付费游戏《To The Top》


SideQuest应用受到玩家们的喜爱,但那些被Quest拒绝的游戏是否真的能通过侧载的方式留住用户?目前来看,该平台上没有任何一款游戏下载量能够超过Quest上的游戏。而这种开放式模式是否会出现游戏盗版?Shane Harris曾表示平台有两种监测机制。一种是在游戏下载之前会提前检测,阻止有害内容。另一种他们正在创建一个叫做“Safe Site”的系统,类似于杀毒软件,通过扫描,创建盗版目录,在用户下载时将告知是否属于盗版及其危害。


虽然,SideQuest能够提供平台供开发者在无法通过Facebook Oculus审核下发布应用,但这些开发者同样也失去了光大的Oculus基础用户以及潜在的被Oculus官方推荐的机会。从两者比较来看,目前Oculus的官方发布渠道依旧是VR开发者的最优选择。


SideQuest未来将何去何从?


目前,SideQuest并不靠分成盈利,没有固定资金来源,但Shane Harris表示,他们并不希望获得内容下载的分成,而是希望让开发者能获得百分百的内容收益。目前,SideQuest的主要收入来源于网站广告。


虽然,从目前情况看来,SideQuest尚未被Oculus以技术手段进行限制,但其能否做大,或者成为Oculus内容分发的一块飞地,尚未可知。


或许,在一定程度上,类似安卓系统的自由开放,让更多开发者来扩大这个新兴的内容产业,才是目前阶段的最优解。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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