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2019年12月13日

独家专访:Nreal开发者生态负责人刘婷:以面向C端的MR眼镜为硬件基础,构建良性开发者生态

作者:VRPinea

2019年12月9日,VRPinea对Nreal开发者生态负责人刘婷进行了独家专访。在本次采访中,刘婷与VRPinea分享了Nreal Light MR眼镜的当前研发状况以及开发者生态布局计划。通过之前的产品体验和本次专访,VRPinea认为在目前全球MR市场中,针对本地业务特性的销售方式及业务策略,将大概率决定MR硬件厂商在未来一段时间内,全球MR市场的“战绩”。

 

1.jpgNreal开发者生态负责人刘婷

 

开发者版本后,Nreal消费者版将于2020年上半年发

 

采访开始,刘婷首先与我们谈及了Nreal Light MR眼镜当前的研发状况。

 

Nreal Light是国内首批面向C端的MR眼镜产品之一,现已进入量产阶段。今年9月,Nreal已向KDDI等全球合作伙伴供货;11月21日,Nreal Light开发者版本正式在全球开启预售。

 

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据刘婷介绍,目前已有超过100多个开发团队在为Nreal Light MR眼镜开发内容。Nreal Light消费者版本预计将于2020年上半年正式发布。

 

基于目前收到的反馈,Nreal的产品品质受到合作方的广泛认可并在国外多个国家消费者试用时,得到了大多数的正向反馈。

 

基于硬件形态推出合适内容,自研技术是竞争优势

 

在大致介绍了Nreal Light MR眼镜的研发状况后,刘婷又与我们分享了其平台的内容。

 

·平台内容基于硬件开发,轻量级交互游戏率先推出

 

刘婷告诉我们,Nreal仍在积极筹备将登陆Nreal Light平台的内容,预计于明年上半年发布消费者版本时正式公布。

 

3-头图.jpg

 

Nreal将率先在其平台上推出轻量级交互游戏,这也是其消费者版本发布初期Nreal在内容方面重点的着力方向。对此,刘婷进一步解释道“由于当前AR内容市场仍属于探索阶段,我们没有足够的数据对内容的倾向进行分析。率先推出轻量级交互游戏,是我们针对自身硬件形态倒推的结果这也能为用户提供更优质的娱乐体验。

 

“我们都知道,当前不论是在技术层面,还是市场受众方面,AR都还不够成熟。为此,我们更需要推出能够保证相对舒适体验的低门槛内容,轻量级交互游戏正符合我们当前的需求。

 

·自研技术是Nreal light最大竞争优势

 

在了解Nreal Light眼镜研发状况及平台内容后,VRPinea针对这款眼镜本身提出了一个问题:“目前市面上,除Nreal外,vivo、OPPO有推出分体式的AR眼镜,惠牛等光学模组公司也推出分体式AR眼镜的解决方案。那么,与这些厂商相比,Nreal Light的竞争优势在哪里呢?

 

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对此,刘婷表示,Nreal Light是一款完全自研的MR眼镜产品,其光学模组、SLAM定位算法均是自研。之后,Nreal还将与核心开发者共同推出行业解决方案,帮助对接行业厂商开发团队。因此,与这些厂商相比,Nreal Light在光学方案、SLAM算法以及开发者生态方面,都有着一定的竞争优势。

 

三阶段展开Nreal内容生态布局,市场不同策略亦有调整

 

了解了Nreal Light的相关现状后,刘婷提到Nreal接下来将重点致力于Nreal开发者生态计划。刘婷告诉我们完整的生态圈是硬件、内容、平台和渠道共同加持的。Nreal开发者生态计划可分为三个阶段:拉新、赋能以及共赢。随后刘婷分阶段为我们详细介绍了开发者生态计划的布局。

 

·Nreal开发者生态计划

 

拉新:刘婷表示,想要构建优质的开发者生态圈,内容、平台、硬件、渠道,这四者缺一不可。为此,Nreal首先需要引入大量开发者。目前,Nreal在全球已有3500多个注册开发者,并计划在年底完成5000+注册开发者的目标。

 

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赋能:开发者生态计划的第二阶段便是赋能。刘婷表示,在引入大量开发者之后,开发者开发的内容为用户及Nreal提供价值。但刘婷同时也表示,这种赋能是相互转化的。开发者在为Nreal创造价值的同时Nreal也会为开发者提供帮助,这便是第三阶段——共赢。

 

共赢:前两个阶段完成后,第三阶段便是共赢。在开发者为其创造价值的同时,Nreal亦将为开发者提供资金、技术支持、项目推荐、盈利模式等一系列服务。双方在这一过程中,互相合作,并共赢发展。

 

·因地制宜:国外偏重C端尝试,国内依靠B端业务

 

随后,刘婷重点谈及Nreal在国内外开发者生态上策略的不同。

 

刘婷表示,在经过一番市场调研后,Nreal发现国内的开发者情况与国外有所不同。国外的开发者更加活跃,一些独立开发者很乐于去尝试开发一些轻量级的小游戏;而国内的开发者更注重B端的业务,在当前这个市场环境下,国内开发者更关心如何活下来,或者活得更好。

 

因此,针对国内的开发环境,Nreal目前以帮助开发者实现B端盈利为主,随后将逐步促进其转化,推动其往C端发展。

 

“国内也有一些优秀的AR内容开发者团队,他们利用ARKit、ARCore等工具已经开发出许多优秀的产品。我们也为其提供了SDK方面的技术支持,我们自研的NR SDK在产品的移植上十分方便,且成本很低。

 

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对于国外的开发者生态,Nreal也一直有在进行构建。针对B端市场Nreal将与合作伙伴共同探索行业规范;针对C端市场Nreal则会为开发者提供开发设备、技术支持、技术规范。此外,Nreal还会选择联合制作一些优质内容,同时Nreal还有着自己的开发者社区,并为开发者提供24小时技术问题响应服务。

 

·2020,Nreal将更加完善开发者生态布局

 

采访最后,刘婷与VRPinea分享了其对行业的看法,以及Nreal在即将到来的2020年的重点工作计划。在接下来的一年中,Nreal将把重点放在合作伙伴、内容、渠道以及开发者生态上。

 

刘婷表示:“2019年AR行业技术更迭很快,硬件新品推出频繁,很多人将2019年‘AR元年’。那么,在‘AR’元年之后,行业的竞争点在哪里呢?我认为,下一个赛道的竞争点不再单纯是技术层面,同时还包括内容层面。因此,硬件产品的内容便成为了竞争的关键。所以,我们在接下来的一年中,会把工作的重点放在开发者生态上,推动内容的建设。

 

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本次采访,刘婷与VRPinea分享了Nreal在2019年一年中的工作成果,以及后续重点工作计划。通过本次采访,我们了解了Nreal Light的当前状况,Nreal对内容开发者的重视和支持,以及其在开发者生态方面的详细布局。

 

尽管vivo、OPPO均有推出分体式的AR眼镜,但总的来说当前市面上真正面向C端市场的产品并不多,相关技术的相对不成熟以及消费者对娱乐产品的高要求,限制了其发展。今年的Nreal,更多的是起飞前的准备和蛰伏。作为国内首批面向C端的MR眼镜,Nreal Light表现究竟如何?别急,明年即可见分晓。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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