×

登录vrpinea

2019年12月11日

不止《Pokémon GO》,Google Play Awards 2017最佳AR体验提名揭晓

作者:VRPinea

去年席卷全球的手游《Pokémon GO》让人们感受到了AR的乐趣,昨天小编带大家了解了Google Play Awards中“最佳VR体验”的提名作品。今天就让我们一起走近“最佳AR体验”提名作品,感受一下AR和VR作品之间的区别。

 

1.jpg

 

儿童AR游戏:Crayola Color Blaster

 

2.jpg

 

《Crayola Color Blaster》是一款儿童AR游戏。最初是作为Google App Incubator计划的一部分开发的35项Tango应用程序之一。该游戏利用Tango技术将运动跟踪和深度感测直接集成到游戏中。该游戏可在Android Tango手机和平板电脑上使用。不同于风靡一时的Pokémon GO》中的虚拟小精灵,《Crayola Color Blaster》里的虚拟角色都是真人大小的3D人物,这样的设计更容易提升玩家的沉浸感。

 

3.jpg

 

这款游戏针对的玩家是六岁及六岁以上的儿童,当小朋友玩游戏时需要与游戏中的虚拟人物进行互动,这使得玩家需要到处行走,打破了蜷在角落里打游戏的状态。玩家还可以给游戏中的角色选择自己喜欢的颜色上色,提升玩家对颜色的辨识度。

 

摄像头应用程序:Holo

 

4.png

 

Holo是一款智能手机AR摄像头应用程序。该应用可以将全息图片投放到现实环境中,还可以与镜头中的全息图片进行拍照、录制视频并分享到社交平台。普通镜头在这款应用的加持下瞬间变得高大上,女孩子们再也不用发愁聚会时的照片会拍的千篇一律了。

 

AR购物应用:WayfairView

 

5.jpg

 

WayfairView是由电子零售商Wayfair Inc.推出的一款AR购物应用程序,该应用由Tango技术做支撑,可让消费者在家中选购产品。智能手机启动后,购物者将其设备指向商家想要展示产品的区域方向,消费者可敲击屏幕上的地板,来转换方向参观展区。

 

6.jpg

 

Wayfair研发实验室负责人Mike Festa表示,消费者将产品图像下载到智能手机上,几秒钟后便可在屏幕上看到该产品的三维图像。如,消费者可以在手机屏幕上看到她想要购买的椅子。当她走向椅子时,她可以将沙发放大,或者将椅子换位摆放,从各种角度观看,这些都能在手机屏幕上展示出来。

 

恐龙体验应用:Dinosaurs Among Us

 

7.jpg

 

随着VR技术的发展,博物馆和VR的结合近来出现的越来越频繁,博物馆作为陈列古旧展品的地方,参观博物馆难免有些无聊和枯燥。VR/AR的出现不仅提升了观展的趣味性,还能通过AR技术的沉浸感,提高观展的教育性,加深对陈列展品的深入理解。

 

8.jpg

 

Dinosaurs Among Us是一款不用去博物馆也能看恐龙的应用程序。用户可以在应用中与恐龙近距离接触,感受来自远古时代的气息,同时也不用担心远古生物带来的威胁。该应用结合了Tango的3D绘图技术和自然历史美国博物馆古生物学家的科学知识。

 

AR沙盒游戏:《Woorld》

 

9.jpg

 

Woorld》是由日本游戏制作人高桥庆太和 Funomena 独立游戏工作室开发的一款沙盒风格AR游戏。高桥庆太曾经就职于万代南梦宫,制作过经典游戏《块魂(Katamari Damacy)》和《伸缩男孩(Noby Noby boy)》。Funomena 工作室则由《风之旅人(Journey)》的制作人 Robin Hunicke 和 Martin Middleton 创立。

 

10.jpg

 

在该游戏中,玩家可以在现实环境中的任何地方加载虚拟物体并与之交互,通过相互作用发生有趣的“化学反应”。比如玩家可以在游戏中浇花,花朵会随着时间流逝而生长,花朵长开后玩家会获得一个物品作为奖励。当玩家完成游戏任务之后,可以解锁沙盒模式。

 

2017年度Google Play Awards提名的“最佳VR/AR体验”到这里已经全部盘点完毕。看了这些游戏和应用,你最中意的是哪一款?如果让你预测获奖作品,你又会选择谁呢?

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


评论



返回
上层
返回
顶部