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2019年11月12日

《勇者斗恶龙:Walk》、《我的世界:地球》再掀AR手游热潮,褪去“IP外衣”后玩法突破何在?

作者:VRPinea

AR技术与手游结合的案例,早已屡见不鲜。自《Pokemon Go》首创营收神话以来(上线30日营收即达1.18亿美元),类似的AR手游层出不穷,且盈利数据均表现甚佳,但并无一款达到《Pokemon Go》这般的营收神话,且玩法变化不大。

 

“宝可梦”、“勇者斗恶龙”之类顶级IP为AR手游带来发展的同时,似乎也限制了其发展。那么,在褪去“IP外衣”后,AR手游的下一步发展又在哪里?今日,VRPinea便与各位读者简单讨论下AR手游的发展之路。

 

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从《Pokemon Go》到《勇者斗恶龙》,AR手游层出不穷

 

2016年前,游戏市场对AR行业认知还不足,一度认为AR离投入应用还有一段距离。但基于LBS AR技术制作的《Pokemon Go》的出现,打破了这一观念,并成功让顶级IP与AR手游结合起来。《Pokemon Go》发布首日,便在全美实现约750万次安装量,首月营收高达1.18亿美元,让其成为在“IP+AR”模式上的第一人。

 

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《Pokemon Go》

 

Pokemon Go》之后,该游戏的发行商Niantic继续乘胜追击,于2019年7月2日正式发布基于“哈利波特”IP改编的AR手游《哈利波特:巫师联盟》。而《哈利波特:巫师联盟》确实也不负众望,在发布15小时后便成功登顶美国、英国AppStore免费应用排行榜首位;两天时间,游戏安装量超40万次,营收超30万美元。虽难以赶上《Pokemon Go》营收神话,但依旧表现不俗。(VRPinea此前曾推出过《《哈利波特:巫师联盟》|上线两日狂揽30万美元!然魔法也难重现《Pokemon Go》的神话》一文,详细介绍过《哈利波特:巫师联盟》,感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)

 

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《哈利波特:巫师联盟》

 

同样有着优秀表现的还有史克威尔艾尼克斯推出的,基于“勇者斗恶龙”IP改编的AR手游《勇者斗恶龙:Walk》。这款游戏采用了经典的“勇者斗恶龙”回合制战斗,与《Pokemon Go》类似LBS AR技术结合的玩法。玩家需要扮演勇者,在现实的地图上体验DQ系列的经典剧情,并与史莱姆等怪物作战。

 

玩家在击败怪物之后能够得到经验值并逐步升级,玩家在升级后还能学会新的咒文和特技。此外,《勇者斗恶龙:Walk》还设置了家园系统,玩家可以在地图上选择自己喜欢的地点安置家园,并使用旅途中收集的家具、壁纸装饰家园。

 

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《勇者斗恶龙:Walk》

 

得益于“勇者斗恶龙”IP的影响力,该游戏自9月8日正式上线以来,累计下载量超170万次,营收规模约达8600万美元,成为仅次于《Pokemon Go》后第二的LBS AR手游。

 

AR手游难逃《Pokemon Go》阴影,脱离IP加持后又该何去何从?

 

可以说自《Pokemon Go》后,同类型的LBS AR手游不断推出,玩法也越来越完善。《哈利波特:巫师联盟》加入了不同的职业和人物;《勇者斗恶龙:Walk》加入了家园系统和卡牌收集元素,并支持最多8人的合作挑战模式;而《Pokemon Go》也在发布后的3年时间内不断优化,不仅加入对战系统,还为游戏增添了更多的宝可梦。

 

但即便如此,2016年《Pokemon Go》带来的AR手游现象级效应似乎成了“绝响”。《哈利波特:巫师联盟》、《勇者斗恶龙:Walk》营收状况虽然表现均不错,但都难以与《Pokemon Go》比肩。

 

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而玩法方面,尽管不断优化,这些游戏都未能脱离模仿《Pokemon Go》核心的LBS AR玩法,“勇者斗恶龙”、“哈利波特”等顶级IP成了游戏吸引粉丝的主要原因。《Pokemon Go》带起的“IP+AR”模式逐渐只剩下IP,在与AR的结合方面几无创新

 

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《一起来捉妖》

 

IP为AR手游带来发展的同时,似乎也限制了AR手游的发展。当前市面上的AR手游,除上文提到的几款外,还有腾讯推出的《一起来捉妖》、微软将推出的《我的世界:地球》,但多少未能摆脱模仿《Pokemon Go》的影子,不依赖IP且受欢迎的AR手游,尚未出现。

 

人物遮蔽、多人互动...新技术为AR手游指出突破点

 

那么,AR手游的突破点到底在哪里呢?实际上,一些技术上的突破已经为其指明了一些方向。在今年6月4日举办的WWDC 2019上,苹果展示ARKit3.0的最新功能人物遮挡以及动作捕捉,并在iOS版本的《我的世界:地球》上展示了人物遮挡这一特性,将人物完全融入游戏环境中,丰富了游戏的玩法。


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而这只是其中的一部分。10月16日,布朗大学一研究团队展示了一项全新的技术,能够将手部互动应用于手机AR应用中。这一技术允许用户将虚拟积木、家具或其他虚拟对象放置在现实环境中,并使用双手进行操作,仿佛它们在现实中确实存在一般。该团队希望该技术能够成为艺术家、设计师、游戏开发者或其他用户开发AR体验的工具。在AR手游方面,这项技术显然有着巨大的潜力,基于手机AR的手部互动能够为AR手游带来更多的玩法。

 

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瑞典通信公司爱立信,也在其最新的一份研究报告中指出:5G将会成为AR游戏的未来。爱立信认为,多人AR互动将会为AR手游带来一些新的趣味玩法。在爱立信的一份调查中,有超过94%的核心玩家玩过在线游戏,91%的核心玩家玩过多人游戏。而在这些人群中,超过75%的玩家体验过AR游戏。爱立信认为,这部分核心玩家人群对AR游戏感兴趣的程度也较其他群体更高。而5G具备的低延迟、高带宽的特性,不仅能够提供网络连接服务,更能连接整个游戏世界。

 

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“IP+AR”的发展模式直接带动了AR手游的兴起,但从某种意义上也将AR手游限制在这个框架之中。当前的许多AR手游更多地将AR当作一个刺激消费者的噱头,却忽略了游戏好玩的本质。LBS等相关新技术的出现确实为AR手游的发展指明了一些方向,但如何更好地将这些技术突破和手游玩法结合起来,让AR不再是一个噱头,这才是AR手游开发商当前需要思考的问题。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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