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2019年11月08日

VR演讲抢先看,GDC上的VR从业者们都在聊什么!

作者:VRPinea

该文章首发于2017年3月1日


2016年,VR头显的不断面世和VR技术的不断完善已经初步打开了一定的VR市场。人们开始对VR有了一定的了解,也开始尝试体验VR。开发者们相信,2017年的VR一定会比去年更好。今年的VRDC如今正如火如荼的开展着,让我们一起看一看VR从业者们到底在思考些什么吧。

 

VR音游《Thumper》联合创始人:涉足VR只是个美丽的意外

 

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《Thumper》

 

Thumper》是PS VR首发阵容中的一款音乐节奏游戏,但这款游戏原来并不支持VR。

 

在本届GDC上,《Thumper》的联合创始人Marc Flury向众多内容开发者细数制作这款游戏时的心理历程。Flury表示,他的第一次VR体验“十分糟糕”。VR过山车和VR跳伞给他带来的强烈的晕动症让他对VR拥有强烈的刻板印象,而将《Thumper》这类游戏移入VR将会是十分可怕的。


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但后来,Flury了解到晕动症是由玩家所看到的和身体所感知的加减速不同而引起的。这给了Flury灵感,当玩家在《Thumper》这样的音游中快速“旅行”时,其恒定的速度不仅不会引起晕动症,还会带来音乐的节奏感。

 

Thumper》的制作也是命途多舛,PSVR 100度的视场角让整个游戏缺少兴奋感。为了解决这个问题,Drool的另外一位创始人Brian Gibson疯狂地将所有场景通道的长度延长了两倍,即将玩家的游戏节奏加快了两倍。

 

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《Thumper》

 

“《Thumper》会让你感觉是飞在空中一样。画面太过于刺激,以至于你仿佛能感觉到你的脸正被打到一样。”Flury说。

 

从业VR十五年的Jesse Schell教授:从一千个虚拟世界中得到的教训

 

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Jesse Schell是Schell Games的执行总监、VR游戏《I Expect You To Die》的开发者和美国Carnegie Mellon大学的教授。他在过去的十几年里,关注了数百个构筑沉浸式VR和AR项目的团队。在本次GDC上,Schell将和开发者们一起分享他从自己的经验中总结出的教训。

 

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Schell的演讲中,他就“创造意想不到的事物或情节”、“拉近玩家和事件之间的距离”、“关注声音效果”、“手部动作很重要”、“注意玩家与游戏化身的关系”、“熟悉的场景有利于玩家产生沉浸感”、“避免晕动症”等九个话题给予与会者创作VR体验的建议。

 

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“关注声音效果”这一节中,Schell指出,声音可以增添VR的沉浸感。隧道中的回声、痛苦的尖叫和玩家开门时金属发出的摩擦声都能让人瞬间入戏。

 

Unity技术主管:我们的支持列表没有终点

 

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Unity在本届GDC上谈论了他们产品的路线图和其产品之后会发生的一些变化。下一代Unity将搭载导航网格、渐进光照贴图、新型4K视频播放器和对VulkanAPI的支持。其中部分特质将应用于3月31日发布的Unity5.6,但Unity5.6将是最后一个Unity5.X的版本,下一代Unity的命名将是Unity2017。

 

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Unity的技术主管Lucas Meijer表示,Unity将会在Unity5.6版本中开始支持Google Daydream和IOS、Android等版本的谷歌Cardboard。Miejer半开玩笑说:“Unity对各种平台的支持列表看起来似乎没有终点。”

 

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此外,Unity还在演讲中介绍了他们的“XR框架”,即Cross Reality Foundation Toolkit(跨现实基础开发包),该框架可适用于VR、AR和MR的开发。通过Unity的“XR”框架,开发者们可以更轻松地进行非现实的开发。

 

AMD副总裁:下一次更新将支持SteamVR异步再投影

 

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在本届GDC上,AMD公司副总裁Roy Taylor宣布将在下一次更新中支持Steam VR的异步再投。Taylor在演讲中探讨了如何在当前显卡性能不足的前提下,提供流畅的VR体验。他最终得出结论,在显卡中添加异步再投影将是一个很好的选择。

 

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异步再投影技术能够在帧速率低于头显所需时,帮助游戏运动画面保持流畅。该技术还能在提供流畅体验的同时,改善舒适性和浸没性。据悉,AMD的LiquidVR已于去年12月支持了Oculus Rift的异步空间扭曲技术,而Nvdia GPU早于去年10月就支持了异步再投影技术。

 

Facebook游戏总监:人们会爱上VR体验

 

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在本届GDC上,Facebook的游戏总监Leo Olebe表示,在2017年,VR的游戏市场将会继续发展完善。人们会逐渐发现VR是一种多么有趣的科技,并爱上由VR带来的沉浸式体验。Facebook将引导更多的人了解VR体验,并帮助他们爱上VR。

 

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Facebook的游戏总监Leo Olebe

 

Facebook今年将在GDC现场进行一系列的产品展示,这次Facebook主打的展示是其Instant Games和FB直播。Instant Games是Facebook推出的一款超级游戏平台,暂时还没有明确消息称其会支持VR游戏。

 

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经历突如其来的热潮和回归理智的寒冬,VR从业者对于未来都有着自己的思考,而GDC就是他们彼此交流合作的最好平台。欲知GDC 2017的更多相关消息,请持续关注VRPinea的相关推送。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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