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2019年11月07日

火柴全景VR STO赵洋:将情怀融于创作,打造有意思的VR短片

作者:VRPinea

该文章首发于2017年2月24日


编者按:拂去泡沫,灭掉虚火,淘汰跟风者,留下实干家。与之前一味地只知纸上谈兵不同的是,看清VR现状的业内人士开始沉下心来,脚踏实地地探索VR的未来发展之道。作为VRPinea 开年第一篇厂商专访稿,我们有幸采访到了火柴全景VR STO(Story Telling Officer)赵洋,让他与我们谈谈VR视频制作那些坎儿以及其对于未来VR内容市场的看法与期待。

 

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火柴全景VR STO赵洋

 

火柴全景VR最早以VR设备进出口代理作为切入点进入VR行业,现专注于提供VR影视、VR直播、原创IP创作、VR+行业应用等业务。火柴全景VR拍摄过许多优质的VR影片,如获首届CHINA VR“年度最佳自然记录片奖”的《黄山记》,以及2月初最新上线的《See you in Europe》等。

 

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《黄山记》

 

兼顾情怀与纪实的VR短片——《欧洲人文VR纪实短片》


本月初,火柴全景VR推出了一部欧洲人文VR纪实系列短片《See you in Europe》,该系列短片共五集,分别为《See you in Europe》、《城市漫游》、《反重力艺术》、《船长日记》、《塞维利亚掠影》。《See you in Europe》作为《欧洲人文VR纪实短片》其中的一部分,其以极具特色的拍摄手法和意识流,用独特的视角带领用户领略了西班牙、意大利以及斯诺文尼亚三国的的风景、人文和艺术,临场感十足。

 

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《See you in Europe》

 

机缘巧合之下的产物


看过《See you in Europe》都称赞其是一部不可多得的优质VR视频,但在赞叹的同时,小编不禁感到好奇,火柴全景VR为何会另辟蹊径,拍摄人文纪实类的VR视频呢?对此赵洋的解释是:“当时机会比较巧,我们与南京市委宣传部同去欧洲做一个文化交流项目,借此机会可以接触到很多欧洲从事艺术文化相关工作的人,能够拿到一些比较重要的拍摄许可”。

 

机缘巧合,尚不足以让火柴全景VR下定决定拍摄一部如此耗时耗力的VR视频,能够为用户带来一些不同的视角和体验才是火柴全景VR拍摄此类VR短片的初衷。“现在,国内大部分VR内容以简单的旅游风光介绍为主,我们想要拍摄一些更有意思的内容”。此外,火柴全景VR的公司风格定位,也使其更加倾向于拍摄表达情感的内容,为用户呈现情怀类的VR视频。

 

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《See you in Europe》视频截图

 

敢于直面难题


不同于市面上强调刺激性、观赏性的VR视频,拍摄此类偏向于情怀的VR视频更具难度与挑战。赵洋说:“这部《欧洲人文VR纪实短片》共有5集,且每集的制作风格都略有差异,因此在拍摄素材时会更有针对性,素材量也会随之加大”。

 

素材量大的同时,资料的不足以及语言的不通也使得拍摄进行得困难重重。赵洋补充道:“在采访艺术家时,由于没有百度或谷歌相关资料支撑,因此我们需要花费更多地时间了解采访人物的创作故事与作品内涵”,“由于我们此次拍摄于太空相关的题材视频,且采访嘉宾坚持使用诺文尼亚语进行拍摄,在翻译方面着实让我们头疼不已”。

 

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双语宣发,成绩骄人


语言和翻译上的耗时并没有被辜负,《See you in Europe》作为一部双语宣发的VR短片,上线YouTube后,反响相当不错。但据小编了解到,《See you in Europe》的海外宣发动作其实并未还未正式,对于日后海外宣发的具体规划,赵洋向我们说道:“真正的海外宣发时,我们会与海外的宣发机构合作,在一些较大的发布者频道里面进行发布。此外,我们也在进行多国联动的活动,比如我们拍摄的弗拉明戈博物馆与太空博物馆,他们也会在本国各自的渠道进行发布”。

 

而国内抢先一步,已在爱奇艺、搜狐视频、优酷、乐视、开眼、UtoVR六大视频门户网上同步首发,一经上线就受到广大用户的一致好评,与同类视频相比点击量喜人。《See you in Europe》的好成绩其实早已可预见,毕竟目前市面上欧洲人文艺术题材的少之又少,而用户也乐于观看如此有情怀、有内涵的VR短片。

 

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《See you in Europe》视频截图

 

 

从硬件代理到内容研发,转型只为未来更好的发展


See you in Europe》、《黄山记》等诸多优质VR视频的相继推出,令我们对火柴全景VR在VR内容制作方面取得的成绩印象深刻,而忘却了其实火柴全景VR刚开始是以VR硬件代理涉足VR领域的,其代理的360Heros、理光THETA S以及诺基亚OZO等都是一些非常棒的VR硬件设备。

 

  ●  把握市场,开拓新业务


那么火柴全景VR为何后来会从单纯的硬件代理商转变为专注于VR内容制作内容厂商呢?对此,赵洋的回答是:“在公司的成长过程中,我们发现只有加入了技术服务的板块,才能更好的把握这块新市场。因此我们逐渐开拓了商业影视、原创内容制作、行业应用以及虚拟现实应用开发等业务模块。”

 

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火柴全景VR的这一次的转型可谓十分漂亮,最初VR硬件代理的身份令其对于全景相机有着深刻的认知与了解,为其之后VR视频的制作打下了坚实的基础。不仅如此,“指挥官命令”,也是火柴全景VR转型的又一大原因。正是因为全公司对于CEO的无条件信任与支持,这种团结使得火柴全景VR的VR视频制作之路走得更顺更稳更坚定。

 

  ●  经验老道,掌握核心技术


仅凭借上述提到了的两点,火柴全景VR也不会冒然选择进军VR视频制作领域,扎实的拍摄基础与经验是火柴全景VR能够深耕VR内容领域的一大关键原因。“基于对VR全景相机了解以及缝合原理等核心技术的了解,我们会总结出的一些拍摄经验”。

 

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《See you in Europe》视频截图

 

众所周知,VR视频拍摄不同于传统拍摄,不仅难度成阶梯式上升,拍摄时所需注意的地方也有很多,赵洋为我们列举了几个例子,“目前相机镜头运用受限于硬件,因为存在安全距离,使得镜头不能距离拍摄物体太远或太近,此外,拍摄空间也不能太过狭窄。拍摄时要特别注意,为避免影响缝合,拍摄物体的运动区域不能横跨接缝,背景也不能有太多的直线和横线”。

 

面对穿帮镜头问题时,火柴全景VR也拥有三套解决方案。“第一,从前期的时候就做好精准的策划,明确要拍的内容、需要注意的点以及制片环境,以此来规避穿帮镜头;第二;碰上难以处理的图像拼缝问题时,我们会尝试协调各类软件,希望通过不同的技术,把穿帮镜头的处理掉;第三,通过具体的镜头设计配合剪辑,用集中信息区域以此引导观众的视线偏离穿帮区域。”

 

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  ●  术业有专攻下的思想碰撞


除了深厚的技术积淀外,火柴全景VR也秉持着“术业有专攻”的理念,在团队的分工上也有着明确的安排。赵洋说:“现在火柴有两个大的制作团队,一是以为影视为核心技术的团队,包括VR视频、VR直播等的一系列制作;二是专注于VR应用开发的团队”。

 

看似方向不同的两个内容团队,常常在VR内容制作经验上相互交流与学习。“在制作过程中,我们团队的之间经常出现碰撞,所以像交互性的VR视频的制作技术,我们会了解到的很早”。有交流才能有进步,时不时的碰撞一下,收获满满。

 

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关于VR内容市场的一些冷思考与热期待


作为一个高产出的VR内容厂商,不仅需要过硬的拍摄技术及经验,对VR大环境也需有着敏锐的洞察力以及预见性的前瞻,赵洋为我们分析了其对于未来的VR内容市场的发展方向的预测及看法及看法。

 

“我个人认为HTC发布的移动设备和谷歌发布的Daydream,其实并不能像谷歌的Cardboard一样给VR带来很大的生命力。Cardboard的成功在于它的廉价、便捷,且具有强大的普及力及推动力,是用户接触VR的首选。但是一些昂贵的移动设备对于VR产业来讲,可能没有这样的效果。”

 

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分析完VR硬件市场之后,再来谈谈对于未来VR内容的期待,赵洋是这么回答的:“VR内容的大爆发根本不基于有多少种新头显的推出,而基于有多少优质内容的推出”,“我觉得从内容爆发的角度来讲,整个VR行业期待一部‘《阿凡达》’的出现,因为《阿凡达》是中国地区第一部上线的3D 影片,所有人都愿意为其付费。如果VR行业有这样的一个内容出来的话,那VR的大爆发才会真正的来临”。诚如赵洋所期,VR内容正等待着爆款的出现。

 

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现阶段,VR内容百花齐放,百家争鸣,VR视频、VR直播、VR游戏、行业应用等都在朝着我们预期渴盼的那般快速发展。欣喜的同时,我们也看到了其中的不少问题,如没有健全的内容制作与拍摄体系作为支撑,VR内容厂商将大部分时间花费在钻研技术上,却忽略了对于内容本身的思考等。

 

市面上的VR视频大多以旅游风光、房产介绍为题材,同质化现象严重。拍摄出一部VR视频并不难,难的是如何才能拍摄出一部有思想、有内涵,能与用户产生共鸣的VR视频题。如果各大内容厂商都如火柴全景VR这般,在解决技术问题的同时,不忘打造有意思的VR视频,那么VR内容的春天还会远吗?

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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