×

登录vrpinea

2019年10月06日

艺术上的无尽想象,会以VR/AR的形式“重生”

作者:VRPinea

VR/AR技术给艺术家呈现作品提供了崭新的方式。无论是对以前作品的再演绎,还是针对VR/AR技术创作的新作品,VR/AR都为艺术家制作和展示作品创造了新思路,同时还丰富了观众在艺术体验上的感官享受。

 

VR/AR在艺术上的应用

 

而最近,VR/AR在艺术上的应用就十分常见。

 

·Enklu在旧金山推出线下AR艺术展馆

 

近日,曾于E3上推出过AR艺术展览《Unreal Garden》的Enklu,在美国旧金山成立了一家线下AR艺术展馆E.den。

 

7.jpg

 

与此前在E3上展示的《Unreal Garden》类似,E.den也是一个基于线下实景布局的AR艺术展馆。与其他艺术展馆不同的是,E.den为每个人提供了创作AR艺术作品的可能。每个人都能在该展馆进行创作,并对自己的作品进行定价,这也为该展馆提供了不断更新的展示内容。

 

此外,为了增加AR展馆的可玩性,E.den还将定期举办一些多人互动的AR游戏,其中将会出现曾于E3上展示过的《Unreal Garden》、《Mystic Grove》、《Dark Matter》等作品。

 

· Facebook用Spark AR重新解读8个艺术作品

 

近日,Facebook介绍了他们与泰特艺术馆的合作:由旗下Facebook创意店Creative Shop与The Mill合作创建了一个AR展览项目。项目利用Spark AR平台重新解读了8个艺术作品,并允许参观艺术馆的观众,在虚拟环境中获取更多与作品相关的见解背景和信息。

 

观众只需通过Instagram的相机功能扫描泰特艺术馆的Instagram名称标签即可激活体验。随观众将能看到一段欢迎信息,以及用以参观8AR画作的导航地图。

 

1.gif

 

8幅作品分别为:Joseph Mallord William Turner的《布莱斯沙滩捕鱼,潮汐开始》Edward Francis BurneyAmateurs of Tye-Wig Music Musicians of the Old School’)Simeon Solomon的A Youth Relating Tales to Ladies》The Cholmondeley Ladies》Gwen John的《自画像》DoraCarrington的Farm at Watendlath》John Singer Sargent的《石竹、百合、玫瑰》John SimpsonHead of a ManIra Frederick Aldridge

 

Facebook看来,基于Spark AR平台构建和分发的AR效果可以真正帮助真实世界空间的艺术家观众提供有意义的AR体验。在未来的几个月里,Facebook将继续与各种机构进行合作,并测试不同的AR体验和展示其价值。

 

· 苹果全球店面开放[AR]TAR系列课程和创意艺术展示

 

7月底,苹果对外宣布,全球各地的Apple Store将开放报名全新的艺术类Today at Apple”AR体验系列课程:“[AR]T”。课程包括由世界著名艺术家创作的交互式漫步主题作品Swift Playgrounds开发AR体验的基础知识的店内课程全球所有Apple Store展示的AR艺术作品

 

针对这个课程,苹果特意在美国纽约艺术展览馆New Museum选出7名艺术家参与这个免费向公众开放的体验式项目,分别为Nick CaveNathalie DjurbergHans Ber曹斐John GiornoCarsten Höller和Pipilotti Rist。

 

2.jpg

 

苹果官方表示:Today at Apple允许大家一睹我们产品和顾客所能实现的创意艺术。我们希望活动参与者能从[AR]T漫步主题作品和店内展示中汲取灵感,而我们非常期待大家从[AR]T Lab的收获成果。

 

漫步式的体验项目将允许观众穿越旧金山、纽约、伦敦、巴黎、香港和东京,并在旅途中观赏知名艺术家的作品,例如在伦敦特拉法加广场旧金山叶巴·贝那公园纽约曼哈顿的大军团广场等地

 

New Museum的Lisa Phillips说道:New Museum一直是艺术和科技交融方面的领导者,我们很荣幸能够与苹果合作并支持勇于拓荒的艺术家进行超现实的畅想。虽然当前AR技术正处于半成熟阶段,但却已经能够以生动形象的视觉叙事方式将艺术家的作品拓展至各个方面。

 

· 奈特基金会为沉浸式艺术项目提供75万美元资助

 

Knight Foundation奈特基金会)以75万美元,资助在艺术领域应用沉浸式技术的团队。目前,Knight Foundation希望通过征集沉浸式艺术方案,来推动沉浸式技术于艺术领域进一步应用。同时,该基金会还与微软合作以获取技术支持,包括与MR技术相关的辅导,并允许艺术工作者访问微软的MR技术套件。

 

Knight Foundation的要求为:可以吸引新受众、打造新的服务模式、扩大艺术机构触达范围能够将沉浸式体验分发至多个平台

 

对于Knight Foundation来说,沉浸式技术是一种可以吸引新受众保留现有受众的方式,他们希望能为艺术工作者提供相应的需求,并帮助其熟练掌握沉浸式技术

 

3.jpg

 

基金会的艺术与技术创新总监Chris Barr表示:沉浸式技术正在以新的方式吸引新受众和现有受众,但艺术机构还缺乏对这种技术的了解。现在我们不仅仅只是试验这些技术,而是要充分利用它们的潜力。

 

其实早在2018年Knight Foundation便曾12个利用科技来助力艺术的项目提供了60万美元的资助,其中包括多个AR/VR项目,分别为《The Bass in VR》、《AR Enhanced Audio Tou》、《Improving Arts Accessibility through Augmented Reality Technology》。

 

目前,Knight Foundation对外公开了申请,有兴趣的团队可在8月12日前去官网了解详情,而具体的获奖名单则将于今年秋季公布

 

· Epic Games利用VR复刻西斯廷礼拜堂

 

Christopher Evans、Paul Huston、Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序Il Divino》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。

 

4.jpeg

 

首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic Games的Unreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。

 

通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。

 

VR/AR给艺术带来的多种可能

 

VR与艺术结合不是简单的拼接,而是深入融合。对于通过运用计算机语言创造的艺术作品,VR技术不再只是一种简单的呈现形式,而是给数字美术提供了更大的可能性。对于这一类展览,我们可以跳脱出空间的局限,在时空中叠加虚拟。

 

借助虚拟技术,可以让观众自行控制作品移动速度、任意放大缩小观赏细节,了解作品中的场景与人物,感悟历史与情怀。这种做法,真正做到了以沉浸式互动体验寓教于乐,引领大众理解并喜好名著绘画的细腻丰富,及悠远文化传承。

 

5-头图.jpg

 

目前,艺术馆对VR/AR技术的应用,主要就是着力于信息的传播和公共教育方面博物馆着重开发数字化,通过运用AR技术和VR全景技术,让原本2D的图像变成3D实物,实现观众把馆藏珍品带回家的愿望。

 

VR初设艺术领域至今,VR艺术不再是以前手机扫描了解信息,也不再只是沉浸画廊近距离观赏,而是真正拥有了交互。但尽管如此,当前VR艺术的想象力依旧没有充分打开,或许这也是Knight Foundation推进投资的一大原因。沉浸式技术在艺术领域应用的潜力将绝不止于此,也许未来的VR艺术中每个元素都将是立体的。利用VR/AR,作品将不仅仅只是视觉上的3D,甚至其背后的信息都会无限制的关联起来。

 

6.jpg

 

艺术家之所以对VR技术感兴趣,无非在于其带给观众的真实的虚拟交互感,可让人们在自己的空间内进行搭建、创造,沉下心来思考。对于沉浸式艺术作品来说,VR是一种表现形式,内容是作品想要表达的主旨,但只要加入了VR就一定会包含时空感。

 

从画作、影视,到VR美术馆、VR影视,技术的革新正不断推动着新的艺术创作形式生成。于VR艺术而言,这些年的发展就是一种过渡,未来会有更大的进步毋庸置疑。虽然现在很难说清沉浸式美术究竟还会以怎样的形式与我们见面,但其定会让艺术在创作、表达、呈现、体验上囊括时空,并诞生一套新的标准。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



评论



返回
上层
返回
顶部