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2019年08月08日

GDC 2018进行时丨Oculus公布Santa Cruz更多细节,高通发布骁龙845移动VR开发套件

作者:VRPinea

 该文章首发于2018年3月22日


过去几天的GDC 2018上,我们看到了层出不穷的精品游戏,虽然大部分来自国外,但国产游戏中亦不乏优秀作品。就在前日,由上海黑将网络开发的3A级VR游戏《源震:黑暗黎明》,获得了HTC Vive最佳游戏奖,我们也期待更多优秀国产游戏的出现。

 

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其实除了游戏之外,本届GDC大会上,还有不少VR、黑科技方面的精彩内容,今天小编就带大家来了解一下。

 

Oculus展示Santa Cruz控制器未来模型

 

据悉,目前Oculus Go已经获得了众多体验者的一致好评。而除此之外,很多用户也都很关注Oculus高端机型Santa Cruz的情况。昨日,Oculus公布了Santa Cruz的更多细节。Santa Cruz头显的显示屏刷新频率为72Hz,前置四个摄像头用于位置跟踪,同时配备6DoF控制器。它似乎被定位为高端版的Oculus Go,会更像一台VR游戏机,会更专注于热量管理,同时不惜一切代价提高性能。

 

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控制器方面,Oculus在GDC展会现场展示了三张图片:Prototype、Current以及Future。开发人员在Oculus Connect 4上看到原型机后,都要求为其配备一个类似于Oculus Touch的按钮。目前的Santa Cruz控制器仍然保留触摸板,但未来的版本看起来会将游戏杆重新安装到控制器上。

 

高通发布骁龙845移动VR开发套件

 

昨日,高通在GDC 2018上发布了最新的VR开发套件,包括骁龙845移动VR平台的SDK。据悉,最新的骁龙845 VR开发套件由骁龙分析工具和能耗优化工具提供支持,可以简化开发过程,并且为VR应用开发者提供最新的VR功能。骁龙845 VR开发套件支持一系列的新技术,包括房间级6自由度SLAM、Adreno注视点渲染、眼动追踪以及边界系统。

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此外,骁龙845 VR开发套件支持HTC Vive Wave VR SDK,预计在今年下半年上线。高通表示,骁龙845 VR开发套件的头显硬件和相应的SDK预计在今年Q2季度上市。

 

Unity将为Oculus Go及Mirage Solo提供技术支持

 

本周的GDC展会期间,Magic Leap One并不是Unity唯一一个添加支持的新设备。在今日的主题演讲中,Unity确认它将增加对两款即将推出的VR一体机的支持:Oculus Go和联想Mirage Solo。

 

工程副总监Brett Bibby证实,Unity开发者为Oculus Go制作应用程序的工作流程,将和为Gear VR制作时完全一样,这是Oculus在Connect 2018开发者大会上承诺的事情。 实际上,Gear VR上现有的Unity应用程序移植到Oculus Go上应该没有问题。

 

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此外据了解,Mirage Solo将于5月上市,而Oculus将于5月份在Facebook的F8大会上发布Oculus Go。这两种独立设备代表了一种更便利的体验VR的方式,所以期待在未来几个月内,它们能成为热门的VR平台。

 

Epic Games为开发者更新UE4引擎功能与内容

 

我们都知道,UE4引擎是游戏开发者常用的一款引擎。在今天GDC展会期间名为 “State of Unreal” 的开幕式上,Epic Games为虚幻引擎社区超过500万名开发者,展示了UE4引擎的改进内容。

 

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首先是UE4的实况录制和重播功能,内容创作者将能够使用录制下来的游戏录像,制作精彩的重播视频,并可与朋友分享。Fortnite每天可以产生超过1.3亿视频观看次数,这让Epic Games认识到游戏正在成为消费娱乐的主力,而Epic Games正在帮助UE4开发者直接将他们制作的内容上传到YouTube、Twitch以及其他社交媒体。

 

此外Epic Games还改善了UE4引擎的移动支持。新的UE4引擎可以为移动平台提供像PC一样的完没体验,也能让手机游戏的操作比以前更加简单。同时Epic Games还将为开发者们免费提供网游《Paragon》游戏素材。

 

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另外,小编了解到UE4引擎用户将可以为Magic Leap One制作内容。

 

Cubic Motion展示实时面部动捕技术

 

Cubic Motion是一家实时动捕与面部动画技术厂商,其计算机视觉技术,能够帮助制作人方便快捷地创建数字面部动画,并可以节省手动数字化动画的时间和成本。在本届GDC大会上,Cubic Motion的最新技术将用于支持数字虚拟角色Siren的实时面部表现。

 

“Cubic Motion的突破性计算数据与面部动画技术是我们取得成功的关键之一。创建可以实时交互和引导的可信数字角色是近年来计算机图形行业最激动人心的事情之一”。Epic Games技术总监Kim Libreri说道。

 

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据悉,Cubic Motion的计算机视觉技术能够以超过每秒90帧的速度,追踪超过200个面部特征,并自动将数据实时映射到超高质量的数字角色。目前Cubic Motion已经开始为市场提供技术平台的授权。

 

综上所述,Oculus Go收获大量好评,以及Unity将为Oculus Go及联想Mirage Solo提供技术支持,可以让我们预见,VR一体机也许将成为2018年的一大热门。而Cubic Motion的面部动捕技术对于数字娱乐行业的变革也具有重要意义。

 

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关于GDC 2018的更多信息,VRPinea将在接下来的时间里继续进行追踪报道,大家也可以持续关注VRPinea的相关推送。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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