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2019年03月28日

影创科技:入驻微软加速器背后的我们,是这样的。

作者:VRPinea

注:此篇文章为VRPinea上周推送过的六篇厂商回访报告的合集。


VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。

 

本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域。


考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三至四个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。


平行宇宙(雪炭)


VRPinea曾对平行宇宙(雪炭)进行过两次厂商专访,分别为:2016年8月8日的雪炭STGMR:造出一款不输于Jaunt ONE和NOKIA OZO的VR摄像机,以及2016年12月14日的全国巡回后,且听平行宇宙创始人韩冰谈VR+行业的一些热现象及冷思考



猛禽3D直播VR摄影机


平行宇宙(雪炭)是一家从VR影视发展到VR全行业的解决方案厂商。其于2015年开始自主研发了猛蚁和猛禽3D直播VR摄影机,并在2016年背靠新华网股份,先后参与设计或筹建了:新华互联网小镇;解放军报西沙纪实;重庆渝北VR创新研究院;自建中关村软件园尚东VR生态;成为工信部VR产业联盟成员;取得阿狸和罗小黑等动漫IP的VR开发运营授权。




平行宇宙是雪炭STGMR在2016年创立的新品牌。其曾在2016年10月进行了平行宇宙全国巡回VR体验活动,深入线下,观察最真实的VR线下落地情况。实践出真知,一路的走访观察,使得平行宇宙(雪炭)对于线下VR有着其独特的见解与看法,由此提出了全新的解决方案。



 

VRPinea针对平行宇宙(雪炭)设立了三个回访问题,让我们一起来看看平行宇宙(雪炭)这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。


Q:作为一家从VR影视发展到VR全行业的解决方案厂商,平行宇宙(雪炭)截止目前共涉及了多少VR相关业务?各业务目前发展情况如何?

A:从2016年开始,我们先后开发了VR影视领域的摄影机、联合制片和在线版权宣发,VR商用体验馆、多人大范围需要的可穿戴电脑、机械外骨骼、陆海空集装箱体验馆、VR滑雪机等等,注册并推出了全新的解决方案品牌:平行宇宙。


虽然各类产品都填补了市场空白或者领先于行业,但由于市场容量非常有限,所以营收情况并不理想。而针对各行业的定制化开发,由于坚持不打价格战,所以在谈的大型项目较多,都在推进落实的阶段。




Q:对于接下来的2017年,平行宇宙(雪炭)有何计划和打算?

A:借助2016年全国巡回期间累积的大量经验,我们重新梳理了产品线,从以往的VR+行业,调整到VR+场景,分别对应电影院、动漫城、游乐园和电竞馆。其中已经启动的是VR影院软硬件的设计开发和VR内容联合制片,动漫IP方面取得了哆啦A梦、阿狸和罗小黑等形象的VR衍生品授权。



 网络参考渲染图 




Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,平行宇宙(雪炭)有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:从第一次接触苹果QT的VR版播放器,制作全景漫游场景到今天,差不多有十二年了。VR从虚拟仿真,发展到今天的虚拟现实。去年更是被各方利益裹挟着,一跃站上风口。


在所有从业者集体过山车的时候,我们庆幸自己没有拿到投资,尤其是没有被那些快进快出的基金经理们相中。才有了我们十人不到的小团队,自力更生,节衣缩食又效率奇高的发展经历。更要感恩的是,我们的两位资源和机构合伙人,以及将未来小镇策划等工作委以我们的新华股份的信任。



影创科技



VRPinea曾在2016年9月14日对影创科技进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:影创科技:入驻微软加速器背后的我们,是这样的

 

影创科技是一家专业从事AR眼镜整体软硬件开发初创公司,其员工分别来自于国内外从事光学、智能硬件、系统软件及图像开发的顶级公司,产品涵盖AR眼镜、单目AR眼镜、手机厂商定制化VR头显及AR+VR一体式头显。




影创科技团队自2014年组建后,一直致力于AR硬件和内容平台的开发。2015年底,影创科技研发出的双目智能AR眼镜原型机,引起业界的广泛关注。


2016年七月初,影创科技在北京国际会议中心召开2016夏季新品发布会,会上连发四款差异化AR/VR新品,分别为影创Air、Halo、Nano、Air VR。


2016年8月1日,影创科技从1200家创业公司中脱颖而出,成为2016年度唯一入驻微软加速器的AR公司。




2016年9月,影创科技在2016 世界AR博览会亚洲站上荣获2016世界AR博览会最佳硬件大奖。

 

VRPinea针对影创科技设立了三个回访问题,让我们一起来看看影创科技这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。


Q:影创科技的各AR/VR硬件发展情况如何,如影创Air、影创Nano、影创HaloAir VRHalomini等?

A:我们的Halomini已经正式量产并发货,目前的销售状况和客户反映良好,其他产品的技术研发和迭代也在稳步进行。




Q:对于接下来的2017年,影创科技有何计划或者说打算?

A:2017年,我们会举办开发者大会,对开发者进行分类规划,引发开发者思路拓展,还会举办黑客马拉松等活动。

 



Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,影创科技有何想法或者说心路历程和大家分享?   

A:其实早在2015年就有人提出VR元年的概念,甚至到2017、2018年还有可能被称作VR元年。就2016年而言,影创科技取得了很多成绩,实现了智能AR眼镜的量产。


AR硬件是影创科技早在成立之初就看准的方向。我们将继续致力于AR软硬件平台的开发,我们相信,AR终会取代手机成为未来移动智能设备的基本形态,凭借我们的核心技术实力,一定会跨过行业的低谷期,成为杀出重围引领行业的一匹黑马。





VRPinea独家观点



作为国内优秀的VR/AR厂商,平行宇宙(雪炭)与影创科技在过去一年中,给我们带来了许多优秀的VR/AR硬件产品。他们在过去一年的努力值得我们所有人的肯定,对于其今后的发展我们也大为看好。



指挥家VR



VRPinea曾在201691日对指挥家VR进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:指挥家VR:从泛房产到泛娱乐,技术沉淀至关重要




指挥家VR作为国内最早一批的VR厂商,早在2014年就已切入VR地产领域。发展至今,指挥家VR已经和万达、绿地、万科、恒大、当代置业等50多家地产商达成合作,VR房产项目超200多个。目前除台湾和西藏两地,全国各大省份城市均有指挥家VR以及VRoom的足迹,还研发了目前独有的多人VR看房VRoomX

 

除此之外,这家以VR房产闻名公司还对外推出了其第一款VR-FPS多人竞技游戏游戏——《原罪|ConvictVR

 


 《原罪|ConvictVR》游戏英雄伊娃


2016年8月,指挥家VR旗下游戏工作室Shortfuse就以2.75%的胜率,入选为HTC Vive X加速器的团队,并获HTC Vive天使投资。


2016年1120日,指挥家VR旗下工作室Shortfuse带来的《原罪|ConvictVR》从众多作品中脱颖而出,荣获了VRWDC最佳产品大奖。

 


 《原罪|ConvictVR》游戏地图绝望监狱


不仅如此,指挥家VR还专门针对于线下店打造了《原罪|ConvictVR》线下正式版。该版本的《原罪|ConvictVR》还加入了VR电竞游戏的社交属性,打通了微信后台进行实时同步,这对于进一步增加用户粘性和VR体验店的活动开展提供了更好的基础。

 

VRPinea针对指挥家VR设立了三个回访问题,让我们一起来看看指挥家VR这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 


 

Q:指挥家VRVRoom,及多人VR看房VRoomX目前发展情况如何?除了虚拟样板房外,指挥家VR还涉及了哪些VR相关业务,各业务目前发展情况如何?例如VR游戏《原罪|ConvictVR》?

A:指挥家VRVRoom系列产品已经服务超过50家地产企业,近200个项目覆盖全国以及海外地区如多伦多、伦敦、波恩等。VRoom系列支持PC、移动端、WebiOS等全平台,同时以不同的产品组合满足地产营销全功能的需求,更以注意力大数据销售辅助系统提升房产销售人员的转化成单率,成为了地产新房营销的标配工具。

 


 

B端的探索,除最早作为切入点的虚拟样板房外,还涵盖了商业地产、旅游、家居、室内设计、城市规划等领域,例如有针对家具、建材等大件商品销售中的痛点,以VR-SAAS服务的形式为客户提供深度的服务平台;针对商业地产规划的调研成本痛点,同七鑫易维这样的眼控硬件厂商合作,以注意力大数据系统为核心为商业地产客户提供完整的数据调研分析解决方案。

 

在C端,指挥家VR以旗下游戏子公司Shortfuse作为尝试,在12月底推出VR-FPS多人竞技游戏《原罪|ConvictVR》,目前在全国100多家体验店进行试运营。

 


《原罪|ConvictVR》游戏地图末日走廊


Q:对于接下来的2017年,指挥家VR有何计划或者说打算?会以研发VR游戏为主吗?

A:2017年,指挥家VRB端仍将持续发力,在延伸地产及行业服务的同时,加深产品及服务的深度,满足客户更深层次的需求,扩大指挥家VR收入的规模和黏性,同时为产品的C端路径继续积累。

 

在C端,Shortfuse团队会对《原罪|ConvictVR》进行持续的更新及运营,努力提升产品及用户人数,为接下来的爆发期做好各方面准备。

 



Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,指挥家VR有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:这个元年在资本市场上蛮跌宕起伏惊心动魄的,但VR本身的发展并没有受到太多的影响,作为基础的硬件仍在以年为单位进行迭代升级,最新推出的Daydream给了移动端VR莫大的信心,用户对VR的接受程度也在逐渐增加,真正的C端大市场爆发也即将进入倒计时阶段。

 


 

而在B端,VR普及的速度比预期还快一些,地产新房营销中,VR已经成为标配,客户开始要求产品及服务的综合能力,对团队的要求也越来越高。在旅游、广告等市场,全景视频也逐渐普及,叙事类的全景视频开始展现优势,对导演及调度、剪辑的能力要求也越来越高。

 

B端市场已经度过了50%的认知临界点,并已经实现了3%以上的市场开发度,2017年将会迎来15%以上的市场开发度,红利来临的同时也对团队能力及竞争力提出了更高的要求。而B端的普及也为C端起到了市场教育的作用。




整体来说,VR还是按照技术发展的客观规律在缓慢而坚定的进行着,头热脚冷的元年让人们更能体会资本的周期规律,也为VR行业吹干泡沫,留下了生存能力强且实干的创业者们。



映墨科技



VRPinea曾在2016810日对映墨科技进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:映墨科技:从全领域到切入垂直细分,儿童VR市场大有可为


映墨成立于2014年,成立之初即以“VR硬软件的开发及VR解决方案的定制”为发展目标,目前已在VR领域拥有多项自主知识产权和核心技术,并先后推出了星云Nebula VR头盔、VR线下体验馆、星云9D游艺系统、星云虚拟看房系统、星云虚拟骑行系统等产品。




2016年,映墨科技根据自身优势和市场走向将战略重点转向儿童VR垂直领域。同年88日,映墨科技推出了全球首款儿童VR一体化设备的产品“龙星人”,以填补国内儿童VR领域的空白。


龙星人是一款串联了硬件、软件、内容平台、场景交互等一条VR技术链的垂直化产品,整套设备包含一台手持式儿童VR眼镜、丰富有趣的益智游戏库、运行稳定的商户平台、性能强大的电脑主机和显示器等构成。目前市面上还未有类似的产品出现。

 


 龙星人


VRPinea针对映墨科技设立了三个回访问题,让我们一起来看看映墨科技这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:作为一家以“VR硬软件的开发及VR解决方案的定制”为发展目标的厂商,映墨科技截止目前共涉及了多少VR相关业务?各业务目前发展情况如何,特别是映墨的龙星人?

A:在把战略重点转向儿童VR垂直领域之前,我们做过游乐系统(商超里常见的蛋椅)、骑行系统、大型空间方案乃至看房系统。但发现除游乐系统外,其他系统方案应用场景都很有限且缺乏爆点。




基于对市场的判断以及自身积累(包括技术、人才、渠道资源)等情况,我们在2015年12月启动儿童VR项目,去年8月正式推出龙星人儿童VR一体化设备。龙星人现已上线的儿童VR益智游戏有28款,其中14款系映墨科技自主研发,另外14款来自新晋上市企业电魂网络、哈视奇、火石镇等第方游戏CP


目前,映墨科技已签约百余个城市运营代理商,包括北上广深杭在内的100多座城市已有龙星人在运营,龙星人的运营点已覆盖了27个省及4个直辖市。另,龙星人已签约韩国代理以及接到台湾的订单,正在制作多语言的内容和平台。2017年,龙星人将正式进入韩国和台湾等境外市场。




此外,2016年映墨科技还启动了AR沙盘和智能玩具控制等适合儿童体验的项目。同时,映墨科技还推出了一个基于HTC Vive研发的适用于海淘实体店的“VR+购物”项目,目前已落地于亿淘汇全球购(跨界电商O2O平台)的多家线下门店。


Q:对于接下来的2017年,映墨科技有何计划和打算?

A:2017年,龙星人会进行产品升级和迭代,龙星人1S、龙星人2代等已在研发。同时,AR沙盘(暂定名为“龙星人魔幻堡”)会正式推出市场,智能玩具控制等项目稳序推进,这些项目会和龙星人一起形成一套“寓学于乐”的儿童体验解决方案。




Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,映墨科技有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:对于映墨科技来说,2016是儿童VR元年。自8月推出龙星人后,火爆的市场数据告诉我们,儿童VR正在迎来爆发;多家友商近期相继推出了自己的儿童VR产品,也证明了儿童VR市场的繁荣。


我们认为,对于以龙星人为代表的针对B端的方案级产品来说,硬件可以不赚钱,内容是盈利点,服务会是盈利的壁垒。




另外,在我们看来,作为一家创业公司,行业深耕才是出路;作为一家互联网企业,做到第一才能生存。这就意味着找对适合企业自身发展的方向并且坚持下去很重要。映墨科技会继续在儿童VR领域深耕,逐步从B端走向C端,构建儿童娱乐和教育的生态圈。



VRPinea独家观点


利用VR样板房打开B端市场,获得稳定现金流后的指挥家VR,不忘初心,大胆进军VR游戏领域,且反响都很不错。BC端两把抓,用行动表明其务实的态度。


而映墨科技作为一家以VR解决方案为目标的VR厂商,此次转型儿童VR垂直领域,异常成功。在填补该市场空缺的同时,也为孩子们带来了全新的VR体验。


这两家VR厂商在过去一年的努力我们都看在眼里,望其今后都能有更好的发展。



米多娱乐




VRPinea曾对米多娱乐进行过两次厂商专访,分别为:2016年9月21日的厂商专访︱米多娱乐:内容为王的同时,VR+互动非常必要,以及2016年11月14日的我们当面和米多娱乐聊了聊,“讨薪”风波下的务实和格局更与谁人说?




《我是歌手第四季》李玟

 

米多娱乐作为一家泛娱乐VR内容的提供方,从采集、拼接、传输到播放,从最开始的创意构思到最后的App分发,其拥有VR视频拍摄及VR全景直播相关工作流程的解决方案。

 

2016年7月5日米多娱乐在京举行了VR战略发布会——《VR零距离》,并宣布了其最新的VR战略 ——“聚焦联合一线IP,打造闭环式VR生态产业链”。此外,米多娱乐还发布了一条重磅消息——世界上第一场完整的《鹿晗Reloaded》演唱会VR版即将上线米多娱乐App。

 


鹿晗演唱会VR版

 

米多娱乐除了为鹿晗等诸多一线歌手制作VR版演唱会外,也制作了许多综艺节目,如《我是歌手第四季》VR版等。拍摄《我是歌手第四季》VR版时,米多娱乐耗时两个月,动用了100多台拍摄设备。努力总会有回报,《我是歌手第四季》VR版上线后,获得用户的一致好评,并取得8000万点击量的好成绩。

 

此外,米多娱乐还在国内各大VR分发平台,如爱奇艺VR、优酷VR等开辟了专区,上传其制作的VR内容。

 


 《我是歌手第四季》黄致列


VRPinea针对米多娱乐设立了三个回访问题,让我们一起来看看米多娱乐这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:米多娱乐目前发展情况如何?除了VR视频、VR演唱会外,米多娱乐还涉及了多少VR相关业务,各业务目前发展情况如何?

A:米多娱乐目前良好,项目紧凑运行,应该会过一个忙碌的元旦和春节。2016年米多娱乐深耕于VR娱乐内容,除了VR视频、演唱会以外,还有知名综艺节目的VR版本、VR周边、IP 改编、品牌营销VR互动内容、VR游戏、以及VR文旅纪录片,甚至VR剧都在轨道上运行。

 


 《我是歌手第四季》李玟


Q:对于接下来的2017年,米多娱乐有何计划或者说打算?还是以VR内容制作为主嘛?

A:VR娱乐内容领跑者的定位不会更改,米多娱乐将一如既往在VR内容生产上全力以赴。用TO B和TO C两条腿走路,以便于将更多更好的VR内容带入用户视野。

 

从VR元年的积累,硬件和内容都初步让市场有了印象,因此2017年的继续发展会扩大VR的用户数量。在保证用户都拥有更好的体验感和互动感外,还需要VR内容的水平有长足的发展。米多娱乐也会严苛要求自己,不断鞭策自己,以“优质内容”回馈关注我们的每一位。

 
鹿晗演唱会VR版


Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,米多娱乐经历了很多也收获了很多。对此,米多娱乐有何想法或者说心路历程和大家分享?

 A:2016将VR与AR两大科技板块带入了大众视野,也给了用户更多的想象空间和体验的可能。在前半年热烈的市场环境下米多娱乐做出了亮眼的成绩,包括第一个大型综艺《我是歌手》的VR版本、第一个全CG VR MV 尚雯婕《butterfly love》、知名综艺《极限挑战》、第一本VR时尚杂志《V-Cover》,以及《盖世音雄》周边VR内容设计及开发等。

 


 尚雯婕《butterfly loveMV


时值年中,风向变化也是不可忽视的,从热流涌动的风口到逐渐观望的市场,米多娱乐并未停止前行的脚步。虽然“寒冬来了”不绝于耳,下半年米多娱乐依然交出了自己的成绩单,中央电视台中秋晚会VR直播、大型文旅纪录片《在路上》、第一场VR演唱会鹿晗《Reloaded》,再到《我们来了》IP 的VR内容改编,米多娱乐还有太多值得关注和期待的内容。

 


 尚雯婕《butterfly loveMV


成就感和荣誉感一直伴随着我们的成长,同时成长也都有着阵痛,越多的困难越能带来成长,米多娱乐怀揣着感恩节心态面对每一个挑战。



幻境视界



VRPinea曾报道过有关幻境视界的新闻,查看原文,请点击蓝字超链接:幻境视界正式推出首个VR艺术馆,VR+艺术活将带来艺术领域新商业模式



 



幻境视界成立于2016年,专注VR文化艺术内容的IP研发,其涉足“房地产+VR、文化艺术+VR”这两大VR内容领域。

 

在“房地产+VR”领域,幻境视界创始人周志强拥有超15年的室内设计经验,服务主要对象是房地产商及知名设计师,故幻境视界更加重视画面的精细度和空间尺度的精确性。在交互方面,幻境视界更注重交互功能所能传达的信息,如空间尺度,物品品牌等实用信息,关注体验者在体验过程中可以迅速全面了解房产信息并激发购买意愿。



VR室内设计作品《国宾一号》

 

“文化艺术+VR”所涉及的范围极广,且非常复杂。因此,打造“文化艺术+VR”相关VR内容时,除了对VR相关的技术有要求外,还需要创作团队有着极高的艺术底蕴和艺术功底。幻境视界选择从世界名画切入“文化艺术+VR”,其制作的VR艺术馆之《梵高的秘密》现已上架Viveport平台,并取得了不错的下载量。虽然目前只开放了一个《阿尔的房间》,但幻境视界表示其后续将有大动作出现。

 


基业VR美术馆

  

VRPinea针对幻境视界设立了三个回访问题,让我们一起来看看幻境视界这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:幻境视界于2016年9月中旬在Viveport上架的VR艺术馆之《梵高的秘密》,目前情况如何?除了VR艺术馆之《梵高的秘密》及VR样板房,幻境视界还涉及了哪些VR相关业务,各业务目前发展情况如何?如VR姑苏城等?

A:VR艺术馆之《梵高的秘密》目前整体情况还不错。VR艺术馆之《梵高的秘密》其实最早是作为一个实验品立项的,投放到市场后发现它的各种反馈信息都很不错,下载量也比较乐观。虽然目前开放的仍然只有《阿尔的房间》,但我们后期将陆续开发和更新更多的内容。

 


基业VR美术馆

 

而VR姑苏城的项目也在持续推进中。VR姑苏城的原身是一幅姑苏名画——《乾隆南巡图》,我们在延续前人图画的基础上进行续画再创作,实现入画交互的超现实体验。

 

我们会在名画的基础上加入对当代事物的思考,VR姑苏城中会融我们对于当代艺术、苏州历史、摄影以及对于当代事物的思考,由此制作多个版本,包括VR内容。

 


《VR姑苏城》

 

至于VR样板房,我们在去年与四家公司达成了合作,包括喜百年、中技天峰等。VR样板房是一种被动式的VR体验,讲究操作简便,能够表达未来样板房的设计、装修风格及装修尺度。我们认为VR样板房更多的是室内设计的技术升级,以及对于室内设计师成果的表现升级,这与市场上对于VR样板间的需求是不一样的。VR样板房可以实现无限时长的动画及不限张数的效果图,这为房产的销售提供了极大的帮助。


 

Q:对于接下来的2017年,幻境视界有何计划或者说打算?会以VR泛娱乐方向为主吗?

A:2017年,我们将VR技术与艺术相结合,准备做一个纯公益的活动,将其带进山区,实现教育公平。



《VR姑苏城》

 

此外,我们还和基督教达成合作,2017年会花费大量的时间和精力推进这个项目。因为基督教是艺术的起源,而基督教的相关信息基本都是依靠油画去记载和传承的,我们会尝试着对这些油画进行复原,构建一个VR教堂。

 

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,幻境视界有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:我们现在的状态和之前设想的差不多。VR需要的是内容积累,不能一蹴而就。比如VR姑苏城,虽然目前该项目无法给我们带来盈利,但对我们而言,这是一件非常值得去做的事。

 


VR艺术馆之《梵高的秘密》

 

此外,我们也认为带VR进山区这样的公益活动很有意义。在偏远地区,九年制义务教育仍无法完全普及,因此存在教育公平性问题。而艺术这一块,利用VR技术,我们只需花费一点点的时间,就可以让更多的人体验到VR,感受到VR的神奇和魅力。我们认为,现阶段的VR,不能太多的去考虑功利性,体验和享受,以及经验和技术的积累、积淀比较重要。



VR艺术馆之《梵高的秘密》



VRPinea独家观点


行事低调的米多娱乐始终秉持着“内容为王”的原则,用优质的VR娱乐内容,给用户带来全新的观看体验。拉近粉丝与明星的距离,“miidol”不仅是说说而已。


除了VR样板房外,幻境视界在“VR+文化艺术”方面的成绩大家也是有目共睹。作为一家有理想、有情怀的VR内容厂商,幻境视界的商业气息并不浓郁,更多的是在享受和体验VR带来的乐趣。


2016年,VR市场起起伏伏,其发展并未如我们预期那般良好。米多娱乐和幻境视界在这一年坚守初衷,给我们带来了优质的VR内容和体验。2017年的VR格局将会如何改变,我们不得而知,但希望VR圈内的人都能乐在其中。



Vsensory工作室



VRPinea曾在2017110日对Vsensory工作室进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:Vsensory工作室创始人陈修超:线下VR,傻瓜式的街机模式或可一试

 


《黑盾》海报

 

《黑盾》是由Vsensory工作室针对HTC Vive VR设备开发的一款3AVR类的第一人称角色扮演类动作游戏(ARPG),虚幻引擎UE4下的游戏画面精度非常高,游戏的临场感和沉浸感也很强。

 

《黑盾》自去年三四月份,相继获得HTC Vive及虚幻4引擎的官方认可,进入快车道。目前Vsensory工作室正在着力构建IP与“反重力”游戏外设,如投资拍同名电影及VR电影。此外,功夫明星李连杰在直播也试玩了《黑盾》游戏与反重力装置,并大呼过瘾。


 


李连杰玩反重力载具

 

同年1114日,Vsensory工作室宣布7663 VR竞技平台将独代《黑盾》。作为一款以网络竞技为主打的平台产品,7663 VR竞技平台与《黑盾》有相当一致的契合度。

 

201714日,英特尔在京举办了基于全新第七代智能英特尔酷睿处理器的发布会。作为本次发布会唯一一家受邀展示VR内容的厂商,喂啊科技创始人陈修超表示《黑盾》游戏系列将与英特尔的第七代智能英特尔酷睿处理器携手合作。

 


《黑盾》游戏截图

 

VRPinea针对Vsensory工作室设立了四个回访问题,让我们一起来看看Vsensory工作室这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:作为VR游戏的标杆,被7663 VR竞技平台独家买断的《黑盾》目前发展情况如何?除《黑盾》,Vsensory工作室还还涉及了哪些VR相关业务,各业务目前发展情况如何?例如《叛乱》?

A我们认为目前的《黑盾》仍属于先行版,后续我们会在其中加入更多粘性功能,如成长线、攀比功能等,以提高用户粘性。

 


《黑盾》新系列——《叛乱》海报

 

《黑盾》全系列产品都将支持HTC Vive,同时为了提高用户的沉浸感,我们将为其搭配反重力载具、机械臂以及力反馈手套上。反重力载具将解决VR游戏中移动的输入问题,减少移动眩晕感。而机械臂及力反馈手套则将成为体验该游戏中最自然的交互。

 

《黑盾》新系列——《叛乱》已于16日在7663VR竞技平台进行公测。

 

Q:我们了解到Vsensory工作室目前推出了《黑盾》新系列——《叛乱》,Vsensory工作室是想打通将《黑盾》推广到PC VR、端游、主机(XboxPS4)、手游、H5MUD等全平台?

A由于我们拥有自己的战网,因此我们会开发一款适配的端游与《黑盾》联动。在端游中,我们会要求用户完成一些与VR相关的任务,但并不是强制任务。此外,我们还将在H5中加入锻造、抽卡、强化等功能,在减少VR研发经费的同时,同时也能够提高线下店的频效。

 


《黑盾》新系列——《叛乱》海报

 

为方便用户在AppH5页面完成相关游戏任务,如强化属性等,我们将建立数据联动系统。但由于数据没有沉淀、没有攀比、没有成长,使得VR游戏不上瘾等问题,而《黑盾》玩家都拥有一个统一的账号,能够很好的解决这个问题。

 

除了端游外,我们还将推出H5游戏及手游,将《黑盾》进行全平台推广。

 

Q:对于接下来的2017年,Vsensory工作室有何计划或者说打算?公司还是会以VR游戏为主?

A2017年我们制定了四大战略,第一是在竞技平台上主推街机;第二是走竞技路线;第三是多端联动;第四是泛娱乐战略,打造超级IP

 


《黑盾》游戏截图

 

VR方面,我们明年还将主打《黑盾》,但也会推出《守望先锋》VR版,以此形成一个反黑盾联盟。其实我们推出的游戏都是基于《黑盾》这个IP发展的,我们欲将《黑盾》打造成一个超级IP,制作《黑盾》全系列VR游戏,包括PVEPVP以及反黑盾联盟。

 

2017年,我们还将与日本万代南梦宫合作,欲在春节后进入日本市场。此外,我们还将与好莱坞合作,拍摄《黑盾》大电影。

 

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,Vsensory工作室有何想法或者说心路历程和大家分享?

A我们认为2016年“元年”是指“技术元年”,三大厂的VR技术都达到准入级,这是元年的重要标准之一。或许大家对于这个元年略失望,觉得市场泡沫化,但我们认为这只是大家仍在探索商业模式。技术归队后,如何寻找正确的商业模式,需要各大VR厂商专注研究。 

 


《黑盾》游戏截图

 

我们属于资源吸附性的VR厂商,许多VR硬件厂商希望我们的游戏能够适配他们的硬件产品,除此之外,一些CP也欲借助我们品牌强大的支撑力以及线下的期待度,更好的深入线下体验店。因此许多人会主动寻求与我们合作,在此过程中,我们将得到最全面的信息,这也有助于我们之后的布局。

 



7663 VR竞技平台




VRPinea曾在20161123日对7663 VR竞技平台进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:7663 VR竞技平台CEO曾畇斐:要想拯救线下店的复店率,学会运营是关键

 


《圣灵召唤》

 

7663 VR竞技平台,致力于为VR线下体验店提供竞技性游戏和运营方案。7663 VR竞技平台发布了全新的升级版本,为体验店提供了更人性化的平台服务。

 

7663 VR竞技平台凭借其海量的独家游戏,高粘性的玩家互动以及为线下店精心打造的一站式开店服务系统获得了业内一致好评。

 

目前,7663 VR竞技平台已联合多家国内外一线VR游戏开发商,独家代理《黑盾》、《18层》、《怪物擂台》、《圣灵召唤》等热门3A级精品游戏,以提高玩家的首次到店满意度。

 


18层》

 

7663 VR竞技平台还在平台中整合大量多人对战型竞技游戏,首创全新对战系统。此外,玩家可在所有接入7663 VR竞技平台的线下店内用个人微信账号登陆游戏,实现将自己所有的成就、进度等资料完全保存,由此来提高用户粘性。

 

VRPinea针对7663 VR竞技平台设立了四个回访问题,让我们一起来看看7663 VR竞技平台这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q7663 VR竞技平台目前的运营状况如何?截止目前,共有多少款游戏上线?

A目前有将近300家线下店正运营着7663 VR竞技平台,其中每天大概会启动50款左右的游戏。目前平台深度对接捆绑合作的游戏有10款左右,平台整体有100+款的游戏正在运营。

 



Q7663 VR竞技平台对于2017VR线下体验店的发展,有何预期或者说预判?

A2017年对VR线下店产业将是变化多端的一年,随着这个欣欣市场被更多人所知,就会涌入大量的创业者和从业者,所以2017年将会开启大量的VR线下店。但营收并不会乐观,反而有可能出现在同一地方,流量有限的情况下开启多个线下店,导致相互抢生意的情况。所以将有大量的线下店死去,有些甚至活不过1个月。归根结底还是玩家对VR游戏的体验化,以及VR游戏本身粘度的问题。

 

但我们估计2017年第二季度就将有出现一款甚至是多款高粘度、“变异”的爆款VR游戏,它们的出现有可能会改变整个VR线下店的开店方式。实际上目前我们也发现了一些这样的苗头。2017年年中,“夫妻店”形式的线下店将成为VR线下店的固定模式。

 


 

Q:对于接下来的2017年,7663 VR竞技平台有何计划或者说打算?仍然以服务线下体验店店主为主?

A20177663 VR竞技平台仍将继续服务好线下店。我们与很多自称为平台但实质上只是一个游戏下载器是不一样的。20177663 VR竞技平台的战略是多条产品线并进。

 

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,作为主打TO BVR平台,7663 VR竞技平台有何想法或者说心路历程和大家分享?

A7663 VR竞技平台是一个幸运的平台,能够在初入VR行业就得到了《黑盾》这样3A VR游戏的独代权。我们依靠《黑盾》的品牌积累了大量的用户(线下店和玩家),用户在使用我们平台的时候也提出了很多宝贵的意见,根据这些意见,我们平台不停的改进产品提供需求,能够逐渐被线下店所爱戴,线下店的运营数据也越来越好。

 


 

同时7663 VR竞技平台也受到了很多优质CP厂商的青睐,我们能够为CP厂商提供真实有用的数据,让他们了解到线下店的真正需求,了解到线下店的运营模式,从而不断的去改进自己的产品。我们也抓住了“人”的重要性,在整个平台策略上,我们提倡的一站式运营方案,为线下店来解决玩家留存,玩家活跃等问题,我们坚信只要我们做好服务,就能够得到更多的店主,CP以及玩家的喜爱。

 


VRPinea独家观点




着力打造超级IP,构建一个属于中国的超级英雄故事;搭载“反重力”游戏外设,营造更沉浸式的VR游戏体验,《黑盾》的将来具有无限种可能。

 

独代多款热门3A级精品游戏的7663 VR竞技平台,通过整合资源以及大数据,提供不同的解决方案,为线下店带去了新的希望。

 

优胜劣汰,2017VR内容或许会出现分水岭,能留下的都是用心的VR厂商。影游联动可能成为未来VR内容发展的趋势之一,就如同《黑盾》那样,欲打造超级IP,制作《黑盾》电影。而线下VR作为VR落地的主要方式之一,且看7663 VR竞技平台来年将有何新动作。



黑桃银月



VRPinea曾在2016823日对黑桃银月进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:黑桃银月:成人娱乐太敏感,不妨试试轻度情色向养成类游戏

 



黑桃银月自主研发的沉浸式恋爱游戏《撩妹日记VR》一经上市就受到了广大男士的热捧。

 

《撩妹日记VR》是一款轻度情色向恋爱养成类VR游戏,该游戏无需玩家快速反应,操作简单,主打移动端VR设备零门槛,其萝莉萌妹纸的人设和画风更是满足了一众男性VR玩家的“刚需”。

 



游戏之余,黑桃银月更希望将《撩妹日记VR》打造成一个VR的娱乐项目。后期黑桃银月可能将引入网红和明星资源,加入多种交互方式,推出游戏资料片,如明星、网红的专片等。

 

VRPinea针对黑桃银月设立了三个回访问题,让我们一起来看看黑桃银月这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:《撩妹日记VR》目前情况如何,其Steam版本已于近日上线?除了《撩妹日记VR》,黑桃银月还涉及了哪些VR相关业务?各业务目前发展情况如何?

A:《撩妹日记VR》体验版本已于11月中旬ios上线,作为一个体验版在短短一个月以来下载量已经达到20万次,单日流水破万元,国内外各大媒体纷纷自发报道。

 


《撩妹游戏VR》游戏截图


B站上的游戏视频两周会员播放量已达56万次,百度指数一度超越2016年最受期待的日本PS VR《夏日课堂》。除此之外,我们近日与国内某VR巨鳄基本敲定独代协议,代理金就高达300万。通过我们的实际运作,完全打破了VR移动游戏无流量、无流水的传闻,在可预见的未来移动VR内容将大有可为。

 

Q:对于接下来的2017年,黑桃银月有何计划或者说打算?

A2017年第一季度我们将推出《撩妹日记VR》正式版本,并且全面上线安卓版本,我们坚信正式版本的上线在各个方面数据会有新的突破。

 


《撩妹游戏VR》游戏截图


在新产品方面,我们积极筹划代号《露西》的新的移动VR产品,一款结合虚拟偶像+VR+AI的全新突破性的产品一定会给广大玩家全新的震撼体验。

 

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,黑桃银月有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:任何行业都经历概念形成、内容积累、平台形成、生态建立的过程。VR行业亦是如此,同时在这一年,VR经历了由唱好到唱衰的过程,这同样在其他行业也同样发生过。

 


 《撩妹游戏VR》游戏截图


回顾这一年,我们认为任何好的行业都离不开丰富且优质的内容作为基础和可持续发展的前提,所以在我们看来,今年下半年乃至未来的很长一段时间内都是潜心修炼打造优质内容的时间,同时也是逐渐探索和市场更深度结合的契机。



虚实之境




VRPinea曾在2016913日对虚实之境进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:虚实之境:探寻VR游戏的新发展、新思路

 



 虚实之境是一家苏州本地VR创业公司,创始团队无一不是具有十多年游戏行业经验的“资深人士”。

 

虚实之境的第一款VR游戏是结合蛋椅开发的《求生之路》,这是一款末日题材僵尸游戏,游戏中包含了驾驶射击、直升机等多种元素。这款游戏也是专门为VR体验馆行业领导品牌“幻影星空“打造,游戏的沉浸感让人印象深刻。

 


 

虚实之境研发的第二款VR游戏产品是《热血守岛》,且是第一款在国内平台上需要付费下载的VR游戏,目前已上架大朋VR一体机平台。

 

据悉《热血守岛》是一款由Unity3D引擎开发的定点射击、塔防类的轻量级VR游戏。游戏以抢滩登陆为主题,真实的模拟了战争情景,该游戏最大的特点是“小而精”。

 


 

游戏之外,虚实之境还将园林文化等中国传统文化与VR相结合,以VR的形式给远程用户带来更沉浸式的体验。目前,虚实之境已制作出一款互动性极强且又颇具美感的VR体验——《园林》VR

 

VRPinea针对虚实之境设立了三个回访问题,让我们一起来看看虚实之境这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 


 

Q:已经上架大朋内容平台的《热血守岛》,目前情况如何?除了《热血守岛》,虚实之境还涉及了哪些VR相关业务,各业务目前发展情况如何?如VR园林?

A:据大朋内部人员给我们反馈,《热血守岛》是游戏类TOP 10,玩家反响都不错。我们12月已上线了一个全新的版本,更换了大朋新的SDK,优化了游戏的卡顿问题,提升了游戏体验感受。

 

除了游戏这一块,我们主要是接洽TO B业务,包括多个体验馆、园林、景点、旅行社业务。甲方对我们往文创这一块发展的理念还是颇为认同的,只不过落地还需要一定的时间。

 



Q:对于接下来的2017年,虚实之境有何计划或者说打算?

A:2017年我们依然是坚定走TO B路线,以文创为主题打磨产品,并且会花大力气去研发各种与文创主题相关的互动玩法,树立我们的品牌形象。

 

Q:2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,虚实之境有何想法或者说心路历程和大家分享?

AVR这一年可谓大起大落,然而我们仍然认为VR有其不可或缺的重要存在意义,寒冬不好过,但过了就是春天了,希望大家都能积极提升自己,熬到那一天。

 



VRPinea独家观点




不积跬步,无以至千里;坚持于初心,方能得始终。满足“刚需”的同时,也注重“寓教于乐”。黑桃银月始终初心,欲为VR行业增添一抹新色。

 

游走于虚实之间的VR魅力,畅游在园林之中的独特体验。在游戏制作方面游刃有余,不断进行优化,只为给玩家带来更好的游戏体验。

 

随着VR硬件的不断升级与更新,当前的VR硬件已能满足绝大多数玩家的需求。于此同时,玩家对于VR内容的要求也越来越高,如何打造使玩家满意的VR内容,就交给CP厂商去头疼吧!黑桃银月和虚实之境,这两家VR内容厂商明年会给我们带来何等惊喜,且拭目以待。



思熊科技




VRPinea曾在2016112日对思熊科技进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:厂商专访︱思熊科技:资本寒冬仍获千万级独投,这群热爱玩游戏的大男孩告诉你为什么

 



思熊科技是一家VR初创游戏公司,其团队成员均出身于Epic GameUbisoft2K Game等全球知名游戏公司,游戏研发和制作经验深厚。

 

在融到北极光创投独投得千万级A轮融资后不久,思熊游戏就与国内5A旅游景区签了数笔“百万级的大单”,共同打造VR/AR主题乐园。

 


《幻影计划》(VISION)

 

而在VR游戏方面,思熊科技成立不久,已独立研发完成了包括科幻主题的竞技游戏《幻影计划》(VISION),以及偏向硬核操作与写实风格的CS枪战游戏《幸存者》在内的三款VR游戏产品。

 

虽然目前思熊科技研制的游戏都是针对PC VR的,但思熊科技创始人胡津维表示其随后将推出针对移动VR的游戏产品。思熊科技向VRPinea透露,其预计在2017年以三至四个月一款的速度,向公众推出移动VR游戏。

 


《幸存者》

 

VRPinea针对思熊科技设立了三个回访问题,让我们一起来看看思熊科技这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

 

Q:思熊科技的VR游戏产品《幸存者》和《幻影计划》,目前情况如何?除了《幸存者》和《幻影计划》外,思熊科技还涉及了哪些VR相关业务?各业务目前发展情况如何?

A:思熊目前在做的有几个区块:

1.和景区主题乐园的VR游乐内容制作,过年即可在游乐场中玩到这些游乐内容;

2.《Vision X计划》准备上线Steam VRPS VR

3.移动端有一款游戏马上要制作完成,准备和各个移动厂商谈对接。

 


《幻影计划》(VISION)

 

Q:对于接下来的2017年,思熊科技有何计划或者说打算?仍然深耕VR游戏领域,或是放眼VR泛娱乐?

A2017年,我们对硬件的预测大致是机能提升,有线转化成无线接收,清晰度提升。但VR还是有对空间、价格、性能的门槛,我们的主攻战场选择在PS4PS VR,会全力制作一款拿得出手的游戏产品。

 

至于移动端的产品我们会持续的输出,并更新迭代,等待C端起量的那天。

 


《幸存者》

 

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,思熊科技有何想法或者说心路历程和大家分享?

A2016年对VC、媒体、硬件厂商,以及内容CP来说,是很辛苦的一年。大家这一年一直在看项目,谈经验,开展会,做产品,都很辛苦。

 

对于CP,经过了一年的积累,各家都已经能拿出不仅仅是VR demo级别的内容,明年肯定会在市场上出现多个类型的VR 爆款。我相信我和我的兄弟团队,以及在这个领域中坚持的研发团队,只要坚持自己的梦想一定会得到玩家及市场的认可!祝大家明年会更好!

 




VRPinea独家观点




2016年,VR圈很忙碌,不少业内人士忙着参加不同的展会及论坛,也就是圈内人俗称的“跑会”。纸上谈兵,终比不上实地操练,VR这条路是需要我们一步一步的走出来的。不亲身试炼一番,怎知VR圈水有多深火又有多热呢?

 

思熊科技作为VR内容厂商之一,用脚踏实地的行动诉说着他们的坚持。希望明年,能如期所愿,看到更多思熊科技的动作和作品。


回首过去,关于2016年VR市场行情的相关盘点,VRPinea已推送过许多篇;展望未来,2017年的VR市场前景几何,是否会如我们预期般的那样美好乐观?且看VRPinea的明日推送。 



往期回顾:

年终盘点|2016年VR十大关键词(全)

除了看得见,还要摸得着!触觉反馈手套大盘点

强行科普|谁说只有技术大咖才能玩转VR拍摄?

VR科普|不会吧!这么多好玩的VR应用,你竟然不知道!





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