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2019年07月16日

VR版《愤怒的小鸟》终上线!如何评价这一“冷饭再炒”?

作者:VRPinea

刚过完年的时候,小编得知《愤怒的小鸟》首款VR游戏正式上线了。

 

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《愤怒的小鸟》究竟多有名,已经不是三言两语能说清的了。其于2009年首次发布,就成为了手游中的佼佼者(也是小编这代人的儿时回忆)。随后,《愤怒的小鸟》变成了潮流Icon,衍生出大量商品、游乐设施,甚至于电影动画。

 

而当游戏周边产品开始火热爆发时,游戏本身却逐渐变得“冷门”。是以,在游戏推出10周年之际,《愤怒的小鸟》上线了VR版,让小编不禁有些感慨万分。

 

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作为已发表10年之久的老游戏,《愤怒的小鸟》并没有停止折腾。照理来说,“冷饭再炒”总会有一些普遍性的无趣,和审美的疲劳。所以当《愤怒的小鸟》再次出山时,小编疑惑,这部作品除了情怀之外可还有别的意义存在?

 

手游变VR,有何不一样?

 

从去年5月开始,拥有《愤怒的小鸟》品牌的Rovio便跟Resolution Games合作开发了这款VR游戏。目前,该游戏已上线Steam、Oculus Store、Viveport。历时9个月的VR版《愤怒的小鸟》,其关卡、视觉设计同手机版如出一辙,并在此基础上增添了VR的沉浸感。

 

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游戏概念:与手游版一致,玩家需要消灭一群目中无人的绿色小猪。这些小猪盘踞在各种不同的“堡垒”上,“堡垒”看起来由坚不可摧的材料搭建而成,但其实“摇摇欲坠”。

 

玩家的任务就是仔细观察后寻找到这些“堡垒”的结构弱点,并把小鸟(数量有限)当成子弹用弹弓发射出去,准确命中结构弱点从而使得“堡垒”毁于一旦。

 

视觉色彩VR版延续了手游版清新自然的画面风格。可爱的造型和明快的颜色,使得整个游戏都呈现出简洁大方的主题。角色的表情细节也很到位,搞笑拟人化的脸,让各自的性格脾气都能生动体现。游戏的色彩充满活泼的魅力,容易让人在体验时产生眼前一亮的感觉。

 

VR效果:不同于原版2D的设计,VR版《愤怒的小鸟》已然完全3D化。角色、建筑物都变成了3D立体。

 

再通过VR系统的空间追踪机能,玩家可以戴着VR头显在游戏中迈开脚步四处观察,从各个方向对“堡垒”机构进行研究,然后找到最合适的位置瞄准射击。在VR中,弹弓玩法变成了玩家用双手来操作,更具有真实感。

 

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目前,游戏共4个章节,每章节12个关卡以及一场Boss战。游戏的体验很不错,即使是从来没有接触过VR的玩家,也可以在简单的几秒钟内迅速掌握要领,并花费几个小时的时间沉浸其中。

 

同时,游戏较低的难度也给玩家降了门槛。VR版《愤怒的小鸟》不需要玩家一次又一次的去摸索要领培养手感以通关,游戏将通过可控的视觉观察,让玩家获得最直接的游戏乐趣。

 

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但没有难度的射击并不意味着VR版《愤怒的小鸟》便趋于平淡。玩过《愤怒的小鸟》的人应该都明白,即使玩家能在短时间内过关,但并不代表一定能完美获得三星。对于有“强迫症”的人群来说,这将是一款不乏重复体验价值的VR作品。

 

测评如潮,那好评呢?

 

很多人同小编一样,在这款游戏一经推出的当口,便立马将其划到了近期的重点关注对象之中。短短几周的时间内,大量的游戏测评应接不暇。所有人都在猜测,VR版《愤怒的小鸟》会如当初手游版那样成为现象级游戏吗?

 

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确实,大量的测评对于这款游戏的评价都是趋向“优质”的。许多人在体验过后,都连连称赞游戏在改编成VR后,增添了更多的趣味与真实感。VR版的《愤怒的小鸟》已经成为了现下“值得一玩”乃至“值得推荐”的VR游戏之一。

 

也有人打开了直播频道,给大家直播演示游戏过程。为吸引人眼球,主播还特地选取了10位观众赠送Steam体验账号。

 

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可奇怪的是,体验效果不错的游戏至今在Steam平台上的评论还未超过50条,吸引力貌似没有达到大多数人想象的那样。

 

对此,也有一部分人表示,这并不意外。

 

  ●  出现时间的尴尬IP改编一直都是游戏走红的关键,VR版《愤怒的小鸟》也继承了IP简单有趣的优点,但是在VR游戏市场的需求不断上涨、VR硬件不够普及的今日,游戏的吸引力下降了不少。

 

  ●  游戏的体验不够轻巧也不够大型,这大概是大多数VR游戏的通病。有人谈到,这款游戏需要双手操作,但他只希望能够躺在沙发上更舒服的游玩。或许在轻量级应用上,开发商可以将这款游戏转至更轻便的VR一体机上;而重量级的体验,则可以结合大空间和定制外设进行改进。

 

  ●  缺少足够的支援2016年,Rovio曾联手三星的Gear VR推出过几款VR版《愤怒的小鸟》的游戏,但最后都不了了之没了下文。那时,VR市场正在快速上升期,Rovio的试水做法都没有获得助力,而行业趋于冷静的当下,又会有多少支援?

 

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是以,如何评价这款游戏?大概大家都能很坚定的说,这是一款优质且可玩性很高的游戏。但如何预测这个游戏的前景?估计很难有人能说的清楚。

 

2009年,《愤怒的小鸟》首次登陆于iOS,那时没有人能够准确的预测出,它会成为全球首款真正取得主流成功的手机游戏。但到了2019年的今天,我们能很明确的知道,这款游戏不会再现当年的奇迹,甚至很有可能成为茫茫新作中的路人甲。

 

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那我们该如何看待这款游戏?或许,推广VR”会是这款游戏的最佳定位。当前VR概念的缺乏,也是市场发展缓慢的原因之一,而作为大众都了解的《愤怒的小鸟》IP如若能为VR概念推广助力,或许将为整个市场带来些许不一样的意义。

 

所以,下一个爆款游戏会是怎样?目前依旧让人摸不着头绪。但值得我们肯定的是,爆发点一定会出现。就像《工作模拟器》、《Beat Saber》那样,不应是众星捧月,而应是出乎意料。或许,只有卸下对于VR版《愤怒的小鸟》的期待重压,并抱着对于整个VR游戏市场的信心去玩这款游戏,才能玩出其最本真的乐趣。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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