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2021年07月05日

6月VR/AR行业投融资报:全球完成27笔,总金额超15亿元人民币

作者:VRPinea


(VRPinea 7月5日讯)据统计,今年6月XR行业全球共完成27笔融资并购,其中国内完成4笔国外完成23笔;6月目前已知的全球融资并购总额约为2亿4578万美元(约合人民币15亿8992万元)。



与5月融资并购相比,6月的融资笔数有所增加,从22笔融资并购增加到27笔。但金额方面有所下降,从7亿4971万美元下降至2亿4578万美元。


国内方面,共有4笔融资并购消息,且本月国内都为大额未公开具体数额的核心硬件/内容方向融资。


国外方面,融资笔数从5月的18笔增长至23笔,其中VR虚拟社交平台VRChat宣布完成8000万美元D轮融资,这也是本年度VR社交迎来的第二笔大额融资。



进一步来说6月融资并购有以下几个特点:


(1)本月融资并购多为内容、应用等几个主要领域,其中解决方案、培训、以及医疗等偏向B端的内容占了较大的比例。


(2)本月7笔收购资讯都来自是国外,除了Vidinoti、Threedy两家公开了具体收购数额之外,其余5家都未公布具体数额,且公布收购数额都较少。


以下是本月融资并购详情~


国内


耐德佳


时间:6月2日

垂直领域:VR硬件

投融资情况:B1轮融资(具体数额未公布)

投资方:中关村协同创新基金系、真成投资、文华海汇投资、联想创投



公司简介:耐德佳成立于2015年,是一家高新技术公司,主要从事AR/VR智能眼镜光学模组的设计、研发、生产及技术支持。2019年10月19日,耐德佳荣获2019中国VR50强企业。


维赛客网络科技


时间:6月3日

垂直领域:VR平台开发

投融资情况:数千万元天使轮融资(具体数额未公布)

投资方:暂未公布



公司简介:南京维赛客网络科技有限公司(VSWORK)总部南京市,主要专注于VR/AR/MR远程多人协同平台的开发与创新。经过近三年研发,该公司推出了名为《VSWORK虚拟空间》的多人在线VR协作平台,并根据目标群体的不同推出了开发者版和标准版。


Realibox


时间:6月18日

垂直领域:VR平台

投融资情况:未公布(具体数额未公布)

投资方:万兴科技



公司简介:Realibox是国内3D工具软件领域的领先提供商,也是国内唯一拥有自主云端3D引擎PaaS云平台的公司。公司在云端在线3D设计、3D数据管理与协同、3D数字营销等方面均有积累,旗下明星产品Realibox被企业视为首选的3D云服务平台。


惠牛科技


时间:6月29日

垂直领域:VR硬件

投融资情况:完成A轮融资(具体数额未公布)

投资方:暂未公布



公司简介:深圳惠牛科技有限公司由3名光学博士创立于2017年初,是全球首家共轴空导AR光学方案供应商。公司产品包括AR共轴空导光学模组、VR超薄光学模组、VR-FPV光学模组和光学量产测试平台。


国外


Red 6


时间:6月3日

垂直领域:AR软件开发

投融资情况:3000万美元A轮融资

投资方:Snowpoint Ventures领投,其他现有和新投资者参投



公司简介:Red 6于2018年创立,是航空战术AR培训系统开发商。该公司所开发的AR培训解决方案结合AI算法可在空军士兵眼前智能生成虚拟战斗机,模拟真实的空战场景。


XRHealth


时间:6月8日

垂直领域:VR/AR平台

投融资情况:900万美元投资

投资方:以色列Discount Bank的技术银行部门Discount Tech



公司简介:XRHealth是VR/AR远程医疗服务提供商。通过将VR头显与沉浸式技术相结合,XRHealth让患者在家中便可与医生进行互动,医生可监测患者的病情进展,并针对疼痛管理、抑郁、身体伤害等调整一系列治疗方法。

 

Fectar


时间:6月8日

垂直领域:AR/VR平台

投融资情况:150万欧元融资(178万美元)

投资方:现有和新投资者提供



公司简介:Fectar主要专注于开发面向企业、教育领域的3D内容分发平台,支持AR和VR进行预览查看。这一轮融资将加快实现该公司目标,并成为全球最常用的体验互动AR/VR应用。


The Village Co


时间:6月9日

垂直领域:AR娱乐

投融资情况:120万美元种子轮融资

投资方:暂未公开



公司简介:The Village Co公司正在开发Grub Lab产品,是一套面向儿童的AR娱乐方案,能够在儿童外出就餐时提供娱乐化玩法。


Quintar


时间:6月9日

垂直领域:VR/AR应用

投融资情况:数百万美元种子轮融资(具体数额未公布)

投资方:由SeventySix Capital领投,Cowles Company、Assam Ventures、Pragya Ventures及其他公司参投



公司简介:Quintar专注于AR体育解决方案,其目标是推出家庭版的桌面AR体育播报系统。例如在通过智能手机,以AR的形式即可在桌面上观看整个足球比赛,或者篮球比赛等。新资金将用于开发由四大支柱组成的技术堆栈。


BigBox VR


时间:6月12日

垂直领域:VR游戏

投融资情况:收购(具体数额不详)

收购方:Facebook



公司简介:BigBox VR是一家于2016年在西雅图成立的VR游戏工作室,2020年10月,《Population:ONE》作为 Oculus Quest 2 的首发作品发布。《Population:ONE》是一款大逃杀VR游戏,也被称为《Fortnite》的VR版本,最多可容纳24名玩家为最后的生存而战。该游戏被评为“Oculus 平台上表现最好的游戏之一”。


Dirac


时间:6月13日

垂直领域:VR音频平台

投融资情况:1773万美元融资

投资方:TIN Fonder及现有的机构投资人DIG投资公司



公司简介:Dirac(全称Dirac Research AB)创立于2001年,专注于提升音频质量。2016年12月,Dirac发布“Dynamic 3D Audio”(动态3D音频)AR/VR平台,可清除真正沉浸式AR/VR体验的主要障碍。2018年5月,Dirac发布了第二代Dirac VR音频解决方案,以提升用户在VR中的音频体验。 


Primer



时间:6月13日

垂直领域:VR平台

投融资情况:收购(具体数额不详)

收购方:Shopify

公司简介:Primer公司在2020年4月推出了增强现实平台Primer App,可以帮助装饰品牌、设计师和设计爱好者直接在真实空间中可视化产品效果。Primer App采用了ARKit技术,已经在苹果App Store上发行。


XYZ Reality


时间:6月15日

垂直领域:VR应用

投融资情况:2000万英镑A轮融资(2752万美元)

投资方:由Octopus Ventures领投



公司简介:XYZ Reality专注为建筑领域提供HoloSite,是一个工业级AR解决方案,旨在使建筑项目按时和按预算交付。凭借其经过安全认证的AR安全帽、云平台和内置自研运行系统,HoloSite可在建筑工地放置高保真3D设计模型,使团队能够第一时间正确构建。


JMC Group


时间:6月16日

垂直领域:VR/AR软件

投融资情况:收购(具体数额不详)

收购方:Vection



公司简介:JMC Group是一家为工业4.0设计、开发提供高水平综合业务技术解决方案的科技公司,其在VR/AR、物联网、人工智能,以及信息和通信技术方面拥有丰富的知识和经验。


Viscope


时间:6月18日

垂直领域:软件

投融资情况:收购(具体数额不详)

收购方:TeamViewer



公司简介:Viscopic成立于2015年,主要开发并提供工业解决方案,可使3D模型能够在MR设备HoloLens和智能手机上显示。据悉,Viscope的解决方案被已被用于奥迪、德国联邦铁路的现场作业中。


OTHERWORLD


时间:6月18日

垂直领域:VR体验店

投融资情况:410万美元A轮融资

投资方:由Edge Investments领投,Imbiba、Chris Lee、Rupert Loman参投



公司简介:OTHERWORLD成立于2017年,是一家专门做线下VR体验店的公司,旨在为广大观众带来世界上最身临其境的VR体验。


Telexistence


时间:6月18日

垂直领域:VR硬件

投融资情况:约22亿日元融资(1972万美元)

投资方:Monoful Co., Ltd、Airbus Ventures、DEEPCORE、Todai IPC等其他投资者



公司简介:Telexistence是一家充分利用VR、地形测量技术、机器人、通讯、触觉、AI等技术开发远程机器人的公司。远程技术是一种让人们在远程工作和交流时有真实感的技术,该公司于去年8月与便利店品牌全家达成合作,在实际商店中引入远程操作的机器人。


VR Education


时间:6月21日

垂直领域:VR技术

投融资情况:900万欧元融资(1066万美元)

投资方:Davy、Shard Capital Partners、Octopus Investment



公司简介:VR Education主要以Engage Education和Engage Enterprise为目标(即提升学生和员工的学习参与度),并瞄准教育和企业培训市场。曾经VR Education与诺基亚合作推出了沉浸式学习和培训平台Engage,允许用户与来自世界各地的人们一起在VR中创建课程和演示文稿。


Vidinoti


时间:6月21日

垂直领域:VR内容

投融资情况:收购成本价约为77万美元,以50%现金与50%股权的方式支付

收购方:Bigtincan



公司简介:Vidinoti的目标是通过将真实环境与交互式数字内容无缝结合,创造更具吸引力和更丰富的用户体验。通过一系列专利以及网络平台来大规模创建、部署和管理本地化的AR内容。该公司表示,其平台所创建的体验会增加客户的参与度,带来更好的学习效果、更频繁的互动,以及更高的品牌认知度。


Moth+Flame


时间:6月23日

垂直领域:VR培训平台

投融资情况:250万美元种子轮融资

投资方:由Bee Partners领投,First In、Meeting Street Capital、Spacecadet等参投



公司简介:Moth+Flame主要专注于VR培训领域。目前该公司开发了两个VR培训平台,分别是READY VR和PromiseVR。新资金将用于扩大该公司围绕其VR培训平台READY VR和Promise VR开展的业务。


Threedy


时间:6月24日

垂直领域:VR平台

投融资情况:价值950万美元,全股票交易

收购方:NexTech



公司简介:Threedy成立于2020年,是一家从Faunhofer研究院衍生的创业公司,主要专注于3D AR/VR可视化与视觉计算,应用场景包括汽车制造、航空航天、BIM解决方案、能源等领域。


Plutomen


时间:6月24日

垂直领域:AR平台

投融资情况:30万美元融资

投资方:GUSEC Seed Fund、DeVX风险基金、HNIs



公司简介:Plutomen旨在开发基于AR的自助和远程协作平台。产品包括AR/VR平台Plutomen ARMS,其功能为AR指导、AR远程协作等,适用于维护检修、房地产、电商、营销、汽车、制造、旅行与服务、培训等场景。


Tripp


时间:6月25日

垂直领域:VR应用

投融资情况:1100万美元A轮融资

投资方:由Vine Ventures和Mayfield领投,Integrated等公司参投



公司简介:Tripp成立于2017年,主要致力于开发沉浸式冥想放松体验。目前该公司还在探索在企业内部健康解决方案的应用,并且已经在进行临床试验,以研究软件平台作为治疗设备的有效性。


VRChat


时间:6月26日

垂直领域:VR社交

投融资情况:8000万美元D轮融资

投资方:由Anthos Capital 领投,Makers Fund、GFR Fund 等跟投



公司简介:VRChat成立于2014年,是拥有数百万用户的知名社交VR平台,用户可在VRChat中进行自由创作虚拟形象。VRChat现在不仅是用户进行在线活动与虚拟聚会的场所,还变为了一种独特的与互联网密切相关的文化现象。


Ubiquity6


时间:6月29日

垂直领域:VR应用

投融资情况:收购(具体数额不详)

收购方:Discord



公司简介:Ubiquity主要致力于打造一款让手机用户能够浏览AR内容的应用,专注于AR、VR和计算机视觉领域。2019年底,这家初创公司推出了一款名为Displayland的产品。旨在用智能手机的摄像头将3D扫描物理环境的过程游戏化。


Obsess


时间:6月30日

垂直领域:AR电商

投融资情况:1000万美元A轮融资

投资方:由Jump Capital领投,Venture Reality Fund和WXR Fund参投



公司简介:Obsess成立于2017年,总部位于纽约,主要致力于为品牌和零售商提供虚拟购物和AR购物方案。该公司的电子商务平台利用VR/AR技术使品牌商可以在平台上创建能够交互式的、支持线上购物的在线虚拟商店和展示厅。


Virti


时间:6月30日

垂直领域:VR平台

投融资情况:1000万美元A轮融资

投资方:由IQ Capital领投,Cedars-Sinai医疗中心和DestCapital Capital参投



公司简介:Virti由外科医生Alexander Young博士创办于2018年,是一家专注于AR/VR培训的公司。其主营业务是基于AR/VR头显的培训平台,该平台同时兼容移动设备和PC,特点是可反复培训,并且可分析、测量员工的表现,将以往主观来评定的技能用客观的数据来打分。


总而言之,本月融资并购金额相比较上月有所下滑,但是融资并购笔数有所上升。



细看单笔融资并购消息,我们可以看出,VR行业硬件研发相对稳定,大部分公司更加注重VR内容生态方面。比如Facebook收购了位于西雅图的初创虚拟现实游戏公司BigBox VR,在此之前,已经有多家独立VR游戏开发商加入了Oculus Studio的行列。



同时此次对于BigBox VR的收购也被认为是FaceBook北进西雅图重要战略之一。目前VR/AR尚未像一些激进的预言家们说的那样在短期内成为主流,但以 Facebook 和苹果等为首的大型科技公司都在持续投资于该技术,投资者也在不断下注。相信随着时间的推移,预言终将成真。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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