3月7日消息,近日,Meta在Unity和Unreal引擎中对OpenXR的集成问题引发了开发者不满。OpenXR作为AR/VR/MR的开放标准API,旨在让开发者能够开发兼容所有头显的应用,无需依赖特定厂商的 API。然而,Meta的Unity和Unreal引擎集成虽然被描述为支持 OpenXR,但实际上只支持Quest Link和Rift头显,无法兼容其他PC VR头显。


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曾在索尼、SpaceX和微软工作,并参与过OpenXR开发的软件开发者 Matthieu Bucchianeri已经提出这个问题数月。他认为Meta的这种行为破坏了OpenXR的开放性和兼容性,使得OpenXR的标志和商标在PC VR生态系统中的意义大打折扣。


VRPinea独家点评:Meta这是把开发者当日本人整啊。


消息来源:uploadvr,本消息由VRPinea编译。