3月4日消息,近日,Meta在社交平台上表示,免费游戏在Quest平台上的使用时间占比已超过70%。为了应对这一趋势,Meta提出了通过应用内购买实现盈利的策略。Meta认为,这种盈利模式不仅能为开发者带来收入,还能为用户提供更多样化的游戏体验。

Meta副总裁Samantha Ryan在一篇博客文章中提到,2024年Quest平台的总支付量增长了12%,其中大部分增长来自应用内购买。她指出,免费游戏的增长主要得益于年轻用户和新用户的增加,这表明了Meta所采取的免费游戏策略正在取得成效。然而,许多开发者认为这种模式可能会对付费应用的可发现性和销售产生负面影响。
针对开发者的担忧,Meta回应称,免费游戏的增长并不意味着付费游戏将被取代。Ryan强调,免费游戏和付费游戏将在Quest平台上共存,而应用内购买的增长将为开发者提供新的盈利机会。她还提到,Meta将继续优化平台的推荐算法,以确保付费应用也能获得足够的曝光机会。
VRPinea独家点评:Meta最对不起的人有一半肯定是开发者。
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