2月12日消息,近日,Roblox公布了2024年第四季度及全年的财务报告。报告显示,2024年第四季度Roblox收入达到9.88亿美元,同比增长32%,预订量达到13.61亿美元,同比增长21%,营业亏损为2.44亿美元。2024年全年,Roblox收入达到36.02亿美元,同比增长了29%。然而,其营业亏损仍达到10.63亿美元,与2023年相比,亏损情况并未改善。
此外,尽管Roblox的日活跃用户数(DAU)和用户参与度在全年有所增长,但最近一个季度的数据显示出明显的放缓迹象。2024年第四季度的DAU为8530万,同比增长19%;全年平均DAU为8290万,同比增长21%。
按地区划分,北美(美国和加拿大)以及其他地区的DAU下降幅度较大。按年龄划分,13岁以下用户的DAU下降幅度最为显著。用户总参与时间也显示出类似的趋势。
2024年第四季度的用户总参与时间为187亿小时,同比增长21%;全年参与时间为735亿小时,同比增长23%。但按季度来看,用户参与时间也有所下降,尤其是在北美地区。
Roblox CEO David Baszucki表示:“2024年,Roblox通过创新和社区建设实现了强劲增长。我们正在构建一个超越技术的平台,旨在培养真正的连接。我们将继续投资于虚拟经济、应用性能和利用AI的安全性与发现能力,支持创作者并提升用户体验,目标是占据全球游戏内容市场10%的份额。”
消息来源:moguravr,本消息由VRPinea编译。