2024 HTC VIVE新品发布会群访

群访对象:

HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖(Charles Huang)


(VRPinea2024年9月23日讯)2024年9月19日,HTC于北京威盛大厦举办2024 HTC VIVE新品发布会,VRPinea主编缪健先生也荣幸受邀。


在新品发布会后,HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖接受了来自VRPinea、VR陀螺等业内头部媒体的群访,以下为群访的内容整理。



Q1:HTC去年和前年都发布了基于折叠光谱设计方案的一款产品,但是我今天体验到的新品是基于菲涅尔透镜设计的,所以特别想请教HTC在产品设计上是怎么考虑这一点的?


A:这次我们从B2B端得到很多启发,他们除了应用于培训、医疗、设计等领域之外,还有很多应用在LBE大空间领域,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院这类展览,还有电竞游戏类的应用、军队及警员训练等。企业用户给了我们很多的反馈,他们认为Focus 3的设计做的很好,兼顾了佩戴的舒适度和电池的应用度,解决了用户在训练时需要连着一条线走动的问题。此外,Focus 3在前端的重量和后端电池重量上做了一个很好的平衡,拥有符合人体工学的头带设计。所以用户给我们的建议反而是希望增加内存。


由于头显并不是每个用户都配备一台,所以存在多个用户频繁交换使用的情况,所以他们第一需求都是自动的瞳距调整功能。我们发现有些用户戴上头显后感觉视线模糊不清,原因是瞳距没有正确调整好。这些功能上的改进都是我们从市场反馈中学到的。我们保留了市场上广受好评的设计元素,并根据市场需求增加了新的特性,从而形成了目前的产品配置。此外,在其他产品线上我们也采用了诸如Pancake光学方案等技术,这使得我们能够在不同的产品线上满足各类客户的不同需求。



Q2:所以这款产品整体是偏向于B端市场的?


A:整体而言,这款产品兼顾B端和C端。我们在欧洲的一家LBE领域合作伙伴已经积累了超过2000万人次的使用数据,这个数字是相当可观的。同时我们也观察到,很多人体验过产品后都非常认可,但产品又没有主要面向一般消费者来销售,因此我们也收到很多相关建议。


这也就要求我们去取得平衡,有两个方向:一是一体机,二是PCVR,既要兼顾一体机的轻薄短小,又要兼顾运算性能,其实这两者本身是冲突的,因为一体机和电脑显卡的运算能力有着天壤之别。


这次我们特别兼顾了一体机的轻便还有PCVR的运算能力,特别增加了Displayport接口。如果是普通消费者需要高清的、无损品质的PCVR体验,只需要一条PC连接线就可以实现了。所以对于我们来说,高阶用户、高端玩家都可以使用。



Q3:今年Apple Vision pro正式上市,它从芯片包括显示还有算法,几乎做到了目前供应链的极致,在这样的市场竞争环境下,您认为HTC还有哪些竞争优势,持续化地做商业化运营呢?


A:我上周在伦敦跟PwC的首席专家讨论这个议题时,他认为整个XR的市场其实已经大到可以容纳不同市场定位的产品。您刚刚讲得没有错,Apple的Vision Pro所有部分都做得很优秀。其实我们可不可以把所有的产品组件做到极致?也可以,只要把市场上最顶尖的元件汇聚起来即可达到,但是这样堆砌起来,可能价格会非常高。我们想采取的策略是,既不像Meta那样用其它的板块补贴硬件或是赔钱销售的模式去做这个生意,也不像Apple要去打非常顶端的市场。我们还是从我们的客户需求出发,因为HTC已经经营多年,非常了解我们的客户需求在哪里,这个客户群体包含很大一部分的B端业务,横跨各行各业,我们先以满足客户的需求作为第一优先去提供我们的产品,这是HTC目前的想法。



Q4:目前HTC的生态建设对行业发展起到哪些推动作用,HTC的生态建设目前是什么样的状态?


A:刚才前面有问到B端市场和C端市场,目前,C端市场在缓步成长,但是B端市场的成长比C端市场还要快,这个其实是过去两年就发现的现象,我们也预期未来几年还是B端市场成长会更快。B端市场的成长大概在全球整个应用场景中可以聚焦到几个大的领域:包含培训教育、医疗、设计、远端协作,而且它横跨各个产业,几乎每个产业都会用到。对于HTC来说,我们持续和很多开发商合作,大概是呈现一个三方合作的态势,HTC作为技术提供者,再加上开发商,以及客户,三方共同讨论出该怎么满足客户的需求,这是我们目前大概的合作模式。因此在过去几年包括国内、国外我们都累积了相当多的行业应用案例。



Q5:目前HTC在生态建设方面是怎样布局的?


A:HTC以前只单纯做硬件,但是我们大概从2016、2017年开始,也加大了在软件、内容、平台上面的投资,外界可能看不到,但事实是我们在软件方面的投资是远大于硬件的。另外在大空间的运营上来说,我们是全球运营商首选,如果是专注于LBE的经营从业者,需要比较高品质的软硬件,几乎首选都是HTC的产品及应用,其中不只是我们的头显,还包括我们的软件。


我们自己的VIVERSE元宇宙平台也是全球最早投入元宇宙相关应用开发的成果。另外讲到内容,我们其实和很多内容开发的从业者进行了合作,所以他们创造出来的内容已经变成很多LBE新形态的艺术展演,这个是我们现在整个生态方面的布局,横跨众多领域。



Q6:在大空间LBE领域,VIVE其实进入比较早,2023年开始,很多大空间项目用的是VIVE Focus 3,现阶段我体验的一些大空间项目,已经开始采用PICO一整套方案。VIVE之后会如何抓住这个领域的发展契机,是否会担心PICO的竞争?


A:我觉得市场上面有竞争,代表这个产业有利可图,而且它的整个规模在扩展。的确,LBE大空间是HTC比较早开始布局的,一开始我们跟法国合作开展了大空间项目,现在我们把欧洲的一些内容引入国内,造成的反响也不错,恰好目前国内政府的相关政策都相当支持文旅产业的发展。


您讲到的PICO也想进入LBE这一块,但是LBE这块有相当多的组成部分。首先关键是内容,这个有点像是好莱坞的电影,电影产业大家都知道,往往投资10部电影可能有8部是失败的,但是其中2部成功了就可以把之前8部失败的全部赚回来,所以内容还是最重要的。


对于HTC来讲,我们不只是做硬件而已,我们也投资很多的内容。在硬件之外,我们还针对LBE有单独一个叫VIVE Business+的软件应用,这个软件可以进行设备管理、内容管理,帮助这些运营商更好地管控部署他们所有的硬件配备。另外我们还针对LBE相关做了优化,比如在场地里实现头显的定位和追踪,这都是HTC相当自豪的技术。对我们而言,这不只是单单硬件对硬件的竞争,而是整体来看,我们有内容,有硬件和软件,再加上生态体系的合作伙伴,可以为消费者提供最佳的综合体验,这是我们一直想要做到的。



Q7:关于大的产业合作方面,我关注到HTC和Nvidia还有Amazon已经有广泛的合作项目,对于HTC的整个VIVE生态来说,它的意义主要体现在哪个方面,是助推技术方面的领先,还是主要着重于产业上的推广?


A:一直以来XR的产业,或者之前比较流行的叫元宇宙,这个产业成功的唯一要诀就是大家一定要开放和互联互通。所以HTC从一开始就开放我们所有的技术,像我之前提到LBE的技术。刚刚还讲到一个重要的,就是市场上有很多内容从业者,内容从业者不懂技术,而我们也不会把开发内容作为我们的重点,因此大家应该彼此发挥自己的专长。所以我们把技术开放给他们,让他们将我们的技术融入到内容里面去,就可以做一个走动式的LBE内容出来。


我们一直坚持这样,像您刚才提到的Nvidia,还有Amazon,Amazon合作比较久了,从几年前就开始合作。今年,我们与Nvidia展开了Avatar虚拟人物方面的合作,我们自己的Avatar采取的是开放的标准,目的是希望在我们自己做的平台上面创作的Avatar可以到别的平台上面去,别的平台上面的Avatar也可以进入我们的VIVERSE平台来用,这样才是互联互通,不然每个人都是一个封闭的体系,大家都没有办法交流,整个产业不会成功的。所以这的确是为了整个产业生态系统成功来设想的一件事情。



Q8:VIVE Focus Vision的推出对于做大空间的项目的客户来说,产品的哪些提升更被看中?


A:VIVE Focus Vision的很多产品提升都来自LBE大空间的相关从业者。我先讲软件的部分。大空间体验的一个最重要的技术就是对于每个人位置的追踪和定位,以前的头显体验是静态观影,现在是走动式的。当众多人同时在同一空间内,既要确保不能互相碰撞,还要能够看到朋友在虚拟空间并相互交流,就像大家共同在看一个展览。所有这些都得益于HTC提供给开发商的软件技术支持,相关软硬件也都是HTC自己原创开发的,因此我们充满信心。


特别聚焦于这款头显设备,LBE从业者最关注的就是客人进店到穿戴完毕并投入体验的高效轮转速度,这就是他们现金流。所以他们的第一个要求就是如何实现穿戴后的即时信息追踪,所以我们提供了自动的IPD自动瞳距调整,还有眼动追踪功能。


另外在佩戴的舒适度我们也进行了改进,例如改善了散热系统,进气量增加30%,佩戴可以更舒适,更长久。这些改进都来自于从业者的反馈,我们将反馈整合到最新的产品里。


另外新品跟过去Focus 3还有一个很大的区别,就是配备全彩的双摄像头,这在很多展览上还没有应用。如何利用全彩的双摄像头开发更多MR内容,是我们需要共同探索的。



Q9:从今年Vision Pro发布开始,可以看到一些厂商开始逐渐去追分辨率,之前VIVE Focus 3发布时也是市面上分辨率最高的产品。这次依然选择5K分辨率主要出于哪些因素考虑?


 A:我们选择5K分辨率,基于我们沿用了Focus 3最被市场好评的设计,同时我们采纳了所有客户给我们的反馈。采取以上策略的原因是,对于B端市场的从业者而言,当推出新一代头显设备时,如果全面革新所有产品组成部分,不仅意味着更长的适应与学习周期,还伴随着高昂的转换成本,这无疑是他们首要考量的因素。所以面向B端用户,我们做出了当前的选择。HTC旨在通过精准定位市场需求,为B端市场的从业者提供恰到好处的升级与补充,而非颠覆性的变革,从而确保他们能够以最低的成本、最快的速度,享受到技术进步带来的优势。  



Q10:请问HTC在产品和人工智能AI结合方面有哪些最新进展?


A:HTC在AI方面一直有所布局。去年,我们在VIVERSE元宇宙平台上实现了AI技术的深度集成与应用。VIVERSE作为一个可以提供线上协作会议的平台,能让线上开会变成一件方便而且有效率的事。在VIVERSE的会议中,AI助理不仅能够与用户进行流畅的语音互动,还能在会议结束后,迅速生成详细的会议摘要,并将会议内容从语音精准转化为文字记录,甚至还可以做多国语言的翻译,目前我们是可以做到8国语言实时的翻译,这些都是运用AI技术实现的。公司目前也有专门在研发AI的团队,这个部分一有新的研发成果,我们也会不断地把它导入到我们相关VIVERSE产品里面,这方面的投入会持续增加。


在产品硬件的改进上,我们和LBE的从业者学习到很多。针对从业者日常运营碰到的需要改善的问题,对产品做了全面升级,例如我刚才提到自动瞳距调整功能、散热进气的改善、人体工学的升级、实现无缝接轨运作的热插拔电池等。


在软件的部分,运用HTC的软件平台帮助LBE从业者去进行设备、内容的管理,去做头显的追踪、定位。所以我们其实是提供了LBE的整体解决方案给到这些从业者。



Q11:我们看到新品搭载了一些丰富的MR功能,HTC是比较看好MR这个方向吗?


A:MR的应用其实还没有这么多,但是我们已经看到一些潜力,也看到了一些企业用户、开发商有MR应用的需求。


一开始我们讲VR,后来讲AR,但是当头显摄像头的解析度、画质等不断提升,VR和AR界限越来越模糊。对于消费者来讲,不同的应用只要一个设备就可以满足,所以也有很多客户有MR的需求。比如刚刚讲到的设计行业,团队成员希望大家既能够坐在同一个会议室里,还能共同观看一个3D模型,这样会比较方便讨论,所以有相当多的使用场景会需要使用到MR功能。因此,我们的设备越早支持,开发商就可以越早把MR应用需求开发出来。